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ブレンドモードとアルファ(透明度)を制御して、2つのテクスチャマップまたはプロシージャルテクスチャをレイヤー化して結合します。 この機能は、画像編集ソフトウェアでの画像レイヤーやブレンドモードの操作に似ています。
複合色ノードは、複数のテクスチャから不透明度マスクを作成したり、テクスチャにグラデーションを追加したりするために一般的に使用されます。


カラーコンポジット設定
アルファ
これにより、合成結果の透明度が定義されます。 透明度は、スライダーを使用するか、テクスチャを適用することで設定できます。 動作はクリッピングマスクパラメータと非常に似ていますが、クリッピングマスクには追加のコントロールがあります。
ブレンドモード
これは、ソースレイヤーとバックグラウンドレイヤーがどのようにブレンドされるかを定義します。 次のブレンドモードを選択できます:通常、乗算、スクリーン、オーバーレイ、ソフトライト、ハードライト、暗く、明るく、焼き付け、差、合計。 これらの動作は、ほとんどの画像編集アプリケーションで見られるのと同じブレンドモードと同等です。
ソース
これは、テクスチャコンポジットの最初の最上層です。 ソーステクスチャにアルファ(透明度)がある場合、これはコンポジットに伝播されます。
ソース アルファ
これにより、ソースレイヤーの透明度が定義されます。 透明度は、スライダーを使用するか、テクスチャを適用することで設定できます。
背景
これは、テクスチャコンポジットの2番目と最下層です。 背景テクスチャにアルファ(透明度)がある場合、これはコンポジットに伝播されます。
背景アルファ
これは、背景レイヤーの透明度を定義します。 透明度は、スライダーを使用するか、テクスチャを適用することで設定できます。
マスクモード
次のマスクモードを選択できます:赤、緑、青、アルファ、カラー。 赤、緑、青のオプションは、クリッピングマスクテクスチャの個々のRGBチャンネルを参照します。
ソースを使用したクリップ
ソーステクスチャにアルファ(透明度)がある場合、これを使用してコンポジットをマスクします。 合成された結果には、ソーステクスチャが不透明な場所のみが表示されます。
マスクの反転
これを使用して、クリッピングマスクテクスチャを反転します。
ラベルの不透明度を使用したカラーコンポジットの例
以下の例は、カラーコンポジットノードを使用して、ラベルマテリアルの興味深い不透明度マスクを作成する方法を示しています。

メッシュテクスチャを示すフラットマテリアル

色のグラデーションテクスチャを示すフラットマテリアル

ブレンドモード乗算を使用したカラーコンポジットを使用したブレンド結果を示すフラットマテリアル

上記のコンポジットのマテリアルグラフ構造
ラベルマスクの適用
この複合色は上記のマテリアルグラフに基づいていますが、マテリアルノードが変更されています。

上記の複合テクスチャを不透明度として使用した、金属ラベル付きのモールドテックプラスチックマテリアル

複雑なラベルを使用した複合色の例
以下の例は、複合色ノードを使用して複雑なラベルマテリアルを作成する方法を示しています。
ソースレイヤー


この例のマテリアルグラフ構造。
背景レイヤーの追加


この例のマテリアルグラフ構造。
クリッピングマスクの適用


この例のマテリアルグラフ構造。
アルファを適用する

