On this page
オブジェクトのサーフェスを変換する場合は、[変形マッピング]ノードを使用します。 ルートマテリアルノードのジオメトリソケットに変形マッピングノードを追加してから、変形マッピングノードの変形ソケットにテクスチャマップを追加します。

変形マッピング設定

変形高さ
テクスチャの白い領域は、ディスプレイスメントの高さに設定された値で置換えしますが、黒い領域は置換えしません。 負の値はジオメトリにカットされます。
オフセット
オフセットスライダーは、ディスプレイスメントの原点を調整します。 オフセットが0(デフォルト)に設定されている場合、黒い領域はジオメトリの表面になります。
三角サイズ
[三角サイズ]スライダーを使用すると、ディスプレイスメントを構成する三角形のサイズを設定できます。
ピクセル単位の三角サイズ
デフォルトでは、三角サイズは現在のシーン単位で設定されています。 ピクセル単位で設定する場合は、これを有効にします。
最大三角数
[最大三角数]スライダーを使用すると、各パーツの移動に使用される三角形の数(百万単位)を制限できます。 値は目標の最大値であることに注意してください。実際に生成される量はわずかに高くなる可能性があります。
接続されたノード
変形
変形マッピングノードの変形ソケットは、テクスチャが適用される場所です。 変形がジオメトリに影響を与えるには、テクスチャを接続する必要があります。 テクスチャの明るい領域はジオメトリの表面を浮き上がらせ、黒い領域はそのままにします。

変形マッピングの設定
コントラスト:テクスチャマッププロパティの下のコントラストスライダー、色設定は線形変位の高さを制御します。



変形アニメーション
ディスプレイスメントマップを使用して、興味深いジオメトリアニメーションを作成することもできます。アニメーションジオメトリには、サーフェスやオブジェクトの動きを説明するためのさまざまなアプリケーションがあります。 ディスプレイスメントアニメーションを作成する方法の詳細をご覧ください。
簡単なヒント
変形の概要
この簡単なヒントでは、KeyShotプロのマテリアルグラフを介して高度なマテリアル編集に使用できるジオメトリシェーダーである置換機能の使用方法の概要を説明します。
変形の組み合わせ
このKeyShot簡単なヒントでは、KeyShotプロのマテリアルグラフを介して色複合ユティリティノードを使用して2つの変形マッピングを組み合わせる方法を示します。
変形アニメーション
このKeyShot簡単なヒントでは、アニメーション化された変形マッピングを使用して、KeyShotProのマテリアルグラフを介して変形マッピングノードをアニメーション化する方法を示します。