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オブジェクトのマテリアル内に空気の球を追加する場合は、泡ノードを使用します。 材料がある程度透明であることを確認してください。そうしないと、気泡が見えなくなります。 気泡をジオメトリに表示するには、泡ノードをルートマテリアルノードのジオメトリソケットに接続します。


サイズ

サイズスライダーは、気泡のサイズを設定します。
アニメーションは、気泡のサイズを0.01cmから0.1cmの間で変化させた場合の効果を示しています。 材料は液体で、1cmの立方体に塗布されます。
サイズバリエーション

サイズ変動スライダーは、気泡サイズに分数変動を適用します。
アニメーションは、気泡サイズの変動を0.1から3の間で変化させた場合の効果を示しています。
密度

密度スライダーは、気泡が互いにどれだけ近いかを調整します。
アニメーションは、気泡密度を1 / cmから10 / cmの間で変化させた場合の効果を示しています。
泡リミット
泡リミットスライダーを使用すると、使用する気泡の量を制限できます。 制限はオブジェクトごとであり、シーン内のマテリアル全体ではありません。 制限値は百万単位で表されます。
シード
シードスライダーは、ジオメトリ内のバブルの分布をランダム化します。
接続されたノード
密度テクスチャ
気泡をオブジェクト内に均等に分散させたくない場合は、テクスチャを追加して密度を制御できます。 これは、密度のマスクとして機能します。 テクスチャが黒い場合、気泡は表示されず、テクスチャが明るい場合は気泡の量が増加します。 密度は、(密度テクスチャで100%白色で)泡ノードで定義された密度に達するまで増加します。


警告
気泡を操作するときは、ジオメトリが閉じたメッシュであることが重要です。 メッシュにギャップがある場合、テクスチャは適用されません。
メッシュを閉じるツールを使用して、メッシュのギャップを修正できます