曲率プロシージャルテクスチャを使用して、モデルやパーツの表面の曲率を分析したり、不透明度マップとして使用して、エッジが摩耗したマテリアルを作成したりします。
負曲率 表面の曲率が負の方向に向かっているときに表示する色を選択します。 角度が厳しいほど、テクスチャは設定された色に近くなります。
ゼロ曲率 曲率がゼロの場所に表示する色を選択します。 モデル上でサーフェスが平坦に近いほど、選択した色に近い色になります。
正曲率 表面の曲率が正の方向に向かっている場所を表示する色を選択します。
カットオフ 曲率のスケールを制御します。 値を小さくして、曲率の範囲を狭くします。 曲率の範囲を広くするには、大きくします。
半径 半径とは、曲率が推定されるサーフェス上の各ポイントの周囲の半径を指します。

アドバンス
サンプル サンプルを増やして、グラデーションの品質を向上させます。 このパラメータを増やすと、レンダリング時間も長くなります。
半径(ピクセル) 無効にすると、半径は現在のシーンユニットで定義されます。
同じマテリアルのみサンプル このトグルを有効にすると、このマテリアルの曲率データのみが使用されます。
注意
曲率は光線追跡テクスチャです。 これは、テクスチャが最初は粗くなりますが、テクスチャ設定とマシンのパフォーマンスに応じて、徐々に洗練されて滑らかになることを意味します。