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不透明度マップのメッシュに使用できる形状のパターン、またはカラーマップの形状パターンを作成します。
クリッピングとマッピング
クリッピングの幅/高さ テクスチャのクリッピングが有効になっている場合は、ここでメッシュテクスチャのサイズを設定します。


奥行き(平面マッピングのみ)
テクスチャをオブジェクト全体に適用したくない場合は、テクスチャの深さを制限できます。 このように、テクスチャは、テクスチャの位置から測定された深さの範囲内にあるサーフェス上の領域にのみ適用されます。
この例では、平面テクスチャは表面に正確に配置され、深さは0.2cm(球は2cm)です。

ラッピング(円筒マッピングのみ)
これは、円柱の中心から測定された角度によって設定された、円柱に巻き付けられるマップの幅を決定します。 高さは幅と一致します。

直径(円筒マッピングのみ)
これにより、中心から測定した円柱マップの直径が調整されます。 直径をオブジェクトに一致させたい場合は、テクスチャ移動ウィジェットを起動して、[X / Y / Zに合わせる]を押すことができます。

シフト U / シフト V(ボックス、球体、UV、カメラのマッピング)
中心を動かさずに、テクスチャをUまたはV方向にオフセットします。
この例では、テクスチャがU方向に-0,5シフトされています。

角度UV(ボックス、球体、UV、カメラのマッピング)
これにより、マップのUV平面が回転します。
この例では、テクスチャがクリップされ、UVが角度付けされています。オレンジ色の正方形が回転していることに注意してください。
角度 これにより、マップ全体がローカルY軸を中心に回転します。 これは、テクスチャの移動ツールでの回転と同じで、テクスチャは緑色のY軸を中心に回転します。 設定を拡張すると、さらに正確に制御できます。
軸チルト これにより、ローカル軸がグローバルX軸を中心に傾斜します。
軸の方位角 これにより、マップがグローバルY軸を中心に回転します 傾きが0の場合、方位角の調整は全体の角度の調整と同じになります。
中心X マップの中心をグローバルX軸に沿って移動します。
中心Y マップの中心をグローバルY軸に沿って移動します。
中心Z マップの中心をグローバルZ軸に沿って移動します。
水平反転
ローカルY軸上にテクスチャをミラーリングします。
垂直反転
ローカルX軸上にテクスチャをミラーリングします。
両面
これは平面マッピングとボックスマッピングにのみ関連し、2つの動作はわずかに異なります。
- 平面:有効にすると、テクスチャがモデルの両側に表示され、「裏側」にミラーバージョンが表示されます。
- ボックス:有効にすると、テクスチャはボックスの背面にミラーリングされます。無効にすると、テクスチャはすべての面で同じになります。
水平クリップ/垂直クリップ テクスチャのクリッピングを有効にするため、オブジェクトの高さ/幅全体をカバーしません。 有効にすると、値はクリッピングの幅/高さで制御できます。
同期
同期が有効になっているこのマテリアルノードのテクスチャは、同時にスケーリング/移動/調整されます。
カラー
カラー これにより、形状の色が設定されます。 テクスチャを不透明度マップとして使用している場合は、色を黒に設定して穴を作成します。
背景 これにより、背景色が設定されます。 テクスチャを不透明度マップとして使用している場合は、色を白に設定します。
外形を表示 これにより、カラー/テクスチャのアウトラインをシェイプに追加できます。 アウトラインは、シェイプの内側の端に配置されます。
外形をカラーとブレンド 有効にすると、アウトラインの色/テクスチャがシェイプの色/テクスチャとブレンドされます。
外形サイズ アウトラインの幅を0から1までのスケールで決定します。ここで、0はエッジの右側にあり、1はシェイプの中央にあります。
形状・パターン
スケールメッシュ メッシュのサイズをスケーリングすると、形状のサイズと間隔の両方に影響します。
形状 ここでは、メッシュのさまざまな形状から選択できます。
フォールオフ シェイプのエッジに羽を追加します。 スライダーは、フォールオフの幅を設定します。 値0は、フォールオフなしに相当します。
形状直径/幅と高さ
形状のサイズに応じて、直径/幅と高さで形状のサイズを設定できます。 幅と高さを設定するときは、アスペクトをロック して均一に拡大縮小し、リセット
して元のアスペクト比に戻すことができます。
形状角度 これにより、シェイプが回転します。
メッシュパターン メッシュに使用するパターンを設定します。 標準パターンの1つを選択するか、カスタムパターンを定義することができます。
バリエーション
振動 この値を増やすと、パターンに偏差が追加されます。
歪曲 この値を増やすと、形状がランダムに歪められます。
歪曲スケール 1を超える値は、歪みスケールを減少させます。 1未満の値は、歪みスケールを増加させます。