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モーションイージングは、回転、平行移動、カメラアニメーションに適用すると、より自然な外観になります。 これにより、モーションに加速と減速が追加されます。
たとえば、ある一時停止標識から別の一時停止標識に移動し、最高速度50 km / h(約30 mph)に達した場合、その速度を常に走行しているわけではありません。 車は動き始め、最高速度まで加速し、次の一時停止の標識に近づくにつれて減速する必要があります。 モーションイージングがないと、車は突然開始および停止し、移動中は常に50 km / h(約30 mph)で走行します。
プリセット
ライナー

イーズイン

イーズアウト

イーズイン/イーズアウト

カスタム イージング曲線
カスタムイージングを使用すると、イージング曲線を完全に制御できます。 カスタムイージング曲線を選択すると、デフォルトは開始から終了まで直線的に進行します。 四角いハンドルの1つを選択し、ドラッグしてイージングを変更します。
各キーフレームは、キーフレームから次のキーフレームまでの間隔を決定します。 デフォルトでは、すべてのキーフレームを追加するとカーブポイントになりますが、タイプは簡単に変更できます。
キーフレームのタイプ
階段状:
これにより、タイムラインの次のキーフレームに到達するまで固定値が保持されます。
ステップキーフレームには、デフォルトではステップセクションの反対側にタンジェントハンドルがありませんが、タンジェントハンドルアイコンを使用して追加できます。 このようにして、段階的な値への出入りを容易にすることができます
間隔の開始時のビットを使用します。
間隔の最後の値を使用します。
曲線:
曲線キーフレームには、トランジションを簡単にイン/アウトできるように操作できるタンジェントハンドルがあります。
左/右の接線ハンドルを有効/無効にできます。
接線ハンドルを互いに反対側にロックしてください。
接線ハンドルのロックを解除します。
直線:
これはカーブポイントの変形であり、両方の接線ハンドルがデフォルトで無効になっています。接線ハンドルアイコンをクリックするだけで、通常の曲線ポイントになります。

イージング曲線をカスタマイズ
キーフレームの追加:グリッドをダブルクリックするか、右クリックして[キーの追加]を選択し、キーフレームを追加します。
値の設定:カーブ上のキーフレームを選択し、グリッドの下に時間と値を追加するか、カーブエディターでドラッグします。 Shiftキーを押したままにして、水平方向の動きに制限します(時間のみを調整します)。
曲線の調整:接線ハンドルをドラッグして、キーのイーズイン/イーズアウトを調整します。 Shiftキーを押したままにして、水平方向の動きに制限します。
キーフレームの削除:キーフレームを選択してDeleteキーを押すか、キーフレームを右クリックして[削除]を選択します。
時間インジケーターと作業領域:曲線エディターには、通常のアニメーションタイムラインと同じ時間インジケーターと作業領域インジケーターがあり、タイムラインをスクラブして、曲線エディターからのアニメーションを制限できます。
グリッドの移動:グリッド内をクリックしてドラッグし、タイムラインを移動します。
グリッドを拡大する:グリッドをクリックし、スクロールホイールまたはCtrl +/-(Win)Cmd +/-(Mac)を使用してズームイン/ズームアウトします。
ズームしてフィット:グリッドの上にある[ズームしてフィット]ボタン をクリックするだけで、曲線エディタで現在の曲線をフィットできます。
曲線をコピー
あるアニメーションから別のアニメーションにカスタム曲線をコピーできます。 曲線エディタの任意の場所を右クリックして、[曲線をコピー]を選択するだけです。 次に、「宛先」アニメーションの曲線エディタを右クリックして、[曲線の貼り付け]を選択します。 これは、2番目のアニメーションの長さに影響を与える可能性があることに注意してください。