
アニメーションがシーンに適用されている場合、[アニメーション]オプションは使用可能なKeyShotXRモードとして表示されます。 KeyShotXRとして任意のアニメーションタイプを含めることができます。 KeyShotXRウィザードで[アニメーション]を選択します。
フレーム スライダーまたは入力フィールドを使用して、KeyShotXRでレンダリングするフレーム数を設定します。
時間範囲 KeyShotXRにアニメーション全体を使用するか、アニメーションタイムラインで選択した現在の作業領域に制限するかを選択します。
FPSの結果 これにより、ブラウザで使用するときのKeyShotXRの全体的な滑らかさが決まります。 フレームスライダーを上げると、フレームレートが上がります。 値を大きくすると移行がスムーズになりますが、インターネットの速度もフレームレートに影響を与える可能性があることに注意してください。
ループアニメーション このオプションは、KeyShotXRアニメーションに無限のループを提供します。KeyShotXRウィザードの最後のステップで[レンダリングオプション]を選択すると、追加のオプションにアクセスできます。