屈折率は、複数のKeyShotマテリアルタイプに見られるマテリアルパラメータです。 この用語はなじみがないかもしれませんが、屈折は毎日見られるものです。 良い例は、人がプールに手を入れたときです。 ライトが曲がっている、つまり「屈折」していて、腕が折れているように見えます。
光がさまざまな媒体をさまざまな速度で通過するため、屈折が発生します。 この速度の低下は、材料の屈折率(または屈折率)と呼ばれ、数値で表されます。 たとえば、水は1.33の屈折率、ガラスは1.5の屈折率、ダイヤモンドは2.4の屈折率を持っています。 これは、光が真空を通過するよりも1.33倍遅い速度で水を通過することを意味します。 光はガラスを1.5倍遅く、ダイヤモンドを2.4倍遅く通過します。 光の移動が遅いほど、曲がったり歪んだりします。
さまざまな材料の屈折率は、オンラインで簡単に見つけることができます。 値が見つかると、その値はマテリアルの屈折率プロパティに入力され、KeyShotで正確に表されます。

コースティクス
コースティクスは、光線が屈折または反射したときに発生する光と色のパターンです。 日常生活では、たとえばテーブルにコップ一杯の水を置くと、コースティクスに遭遇します。
