透き目プロシージャルテクスチャは、さまざまなテクスチャマップを作成できる高度なツールです。 ここに示すようにしわくちゃのテクスチャを作成することも、ひびの入った表面、オレンジピールペイント、ハンマーで打たれた金属などを作成することもできます。
スケール これを使用して、モデルに合うようにテクスチャのスケールを調整します。
セルタイプ 円形、長方形、またはダイヤモンド形のセルから選択します。
バンプの高さ これを使用して、テクスチャマップの全体的な強度を制御します。
コントラスト コントラストとは、バンプマップの山と谷の違いを指します。 それらをグローバルに制御するか、より細かい制御のために拡張します。
形状1 このスライダーで生成されるフラクタル形状を制御します。 それらをグローバルに制御するか、より細かい制御のために拡張します。
レベル 生成されるフラクタルのレベルを増減します。 それらをグローバルに制御するか、より細かい制御のために拡張します。
ノイズ このスライダーを使用して、フラクタル形状の線の品質にノイズを追加します。

