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ブラシプロシージャルテクスチャは、ブラシ仕上げの金属の効果をシミュレートします。 粗さの値が低い金属材料のバンプとして使用するのが最適です。
サイズ・マッピング
テクスチャの移動ページを参照してください
バンプの高さこれを使用して、ブラシをかけたテクスチャの深さを設定します。
グルーブ
長さ – これを使用して、ブラシストロークの長さを制御します。
コントラスト – これを使用して、ブラシストロークが全体としてどのように定義されるかを制御します。
レベル – ブラシストロークの量を制御します。
- レベル フォールオフ – これを使用して、各ブラシストロークの定義方法を制御します。
バリエーション
- 木目 – このスライダーは、ブラシをかけられたテクスチャに追加される木目の量を制御します。
- 木目サイズ – ここでは、粒子のサイズを制御できます。
- 歪曲 – このスライダーは、ブラシストロークにディストーションを追加します。
- ラベルにバンプを適用 – 有効にすると、バンプマップはマテリアル上のすべてのラベルにも適用されます。

