ツールは何をしますか?
穴のあるポリゴンがある場合は、メッシュを閉じるを使用して、欠落しているポリゴンを埋めたり、穴の間のギャブを閉じたりできます
メッシュを閉じる方法
- リボンの[ツール]セクションから、またはリアルタイムビューまたはシーンツリーのコンテキストメニューから、メッシュを閉じるツール
を起動します。
- メッシュを閉じるツールは、選択したパーツの開いたエッジを一覧表示します。 プレビューでは、開いているエッジが緑色の線で表示されます。
- リストで修正するオープンエッジを選択します。これらはプレビューでオレンジ色のアウトラインで強調表示されます。
- 今、あなたは穴を閉じるための2つの方法を選ぶことができます
- 選択したエッジを閉じる:これにより、穴を埋めるためのポリゴンが作成されます
- 選択したエッジを結合:パーツに複数の穴がある場合は、穴の間にしっかりとした接続を作成することを選択できます。 結合する2つのエッジを選択し、[選択したエッジを結合]をクリックするだけです。
ツールUI

- プレビュー:プレビューには、選択したオブジェクトが表示され、開いているエッジが緑色で強調表示されます
- エッジのリスト:リストには、オブジェクトの開いているすべてのエッジが表示されます。 リストで選択されたエッジは、プレビューでオレンジ色で強調表示されます。 Shiftキーを押しながらリストをクリックして、複数選択します。
- 選択したエッジを閉じる:これにより、選択した開いたエッジがキャップされます。
- 選択したエッジを接続:これにより、2つのエッジが1つのエッジに接続されます。
- ワイヤーフレームを表示:これを有効にすると、オブジェクトのワイヤーフレームが表示されます。
- キャンセル/適用:[適用]をクリックして、新しいジオメトリをシーンにコミットします。 キャンセルするとプロセスが中止され、パーツはツールが起動されたときの状態になります。