KeyShotでは、物理ライトはパーツに適用できるマテリアルとして設計されています。 どのジオメトリも光源に変えることができます。 新しいジオメトリをインポートするか、既存のジオメトリを使用するか、プリミティブを追加することができます(編集> ジオメトリの追加…)。 光源は、プロジェクトウィンドウ>シーンツリーで、パーツ名の横にある電球アイコンでラベル付けされています。
光源の材料タイプ
ライトマネージャー
ライトマネージャは、シーン内のすべてのライトマテリアルの概要を提供します。 リボンの[ライトマネージャー]ボタン、メインメニューの[ウィンドウ]> [ライトマネージャー]、またはホットキーのシフトLを使用して切り替えることができます。
ライトマネージャーの詳細については、こちらをご覧ください。