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KeyShotを使用すると、[プロジェクト]ウィンドウ> [環境]タブにある簡単に調整可能な一連の設定を使用して、HDRI照明を調整できます。
1. ファイル
ファイル(.hdri、.hdz、.exr)から照明環境をロードします。 アイコンを選択して、新しい環境を開きます。
アイコンを選択して、現在の環境をリロードします。 ファイル名にカーソルを合わせると、ファイルパスが表示されます。 右クリックして、[パスのコピー]、[エクスプローラーに表示]、[再読み込み]、または[新しい環境ファイルを開く]のオプションを表示します。
2. 調整
- 明るさは、シャドウからハイライトまでのHDRI全体を等しく明るくしたり暗くしたりします。
- コントラストは、暗い領域と明るい領域の分離を増やし、シャドウを暗くし、ハイライトを明るくします。
3. 変形
- サイズは環境のサイズを決定します。
- 高さは、地面に対する環境の垂直位置を設定します。
- 回転により、環境を回転させることができます。
4.背景
- 照明環境は、照明環境の画像をシーンの背景として使用します。 ホットキーEは、背景として照明環境をアクティブにします。
- 色を使用すると、背景に単色を選択できます。 ホットキーCは、カラー背景をアクティブにします。
- 背景イメージを使用すると、シーンの背景として画像を追加して使用できます。 サポートされているファイル形式には、.jpg、.jpeg、.tif、.tiff、.bmp、.png、.gif、.dds、.hdr、.hdz、.exr、.tga、.ppm、.ktx、.psdがあります。 ホットキーBはバックプレート画像をアクティブにします。何も設定されていない場合は、画像を選択できるブラウザが表示されます。

ヒント
背景色は、カメラフィルムスタイルを使用して単色に設定することもできます。これにより、[環境]タブで適用された設定が上書きされます。 ただし、環境の背景は依然として影に影響を与えます。
5.地面
- 地表陰影は、グラウンドシャドウの可視性を変更するオプションであり、ベースカラーを設定できます。
- オクルージョン地表陰影は、ドロップシャドウの代わりにオクルージョンシャドウを表示するオプションです。
- 地表反射は、地面の反射の可視性を変更するためのオプションです。
- 地上規程は、地面の下にある環境の一部を地面に投影し、照明環境がシーンの背景として表示されている場合は、高さと幅を相関させます。 ホットキーGは、[地面を平らにする]オプションを切り替えます。
- 地表面サイズを使用すると、仮想グラウンドプレーンのサイズを設定でき、グラウンドシャドウにのみ影響します。