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ジェムマテリアルタイプは、固体ガラス、誘電体、および液体の材料タイプに関連しています。 設定は、宝石のレンダリングに関連するように最適化されています。 アッベ数(分散)制御は、しばしば望まれる「火」効果を生み出すため、宝石用原石のレンダリングにとって特に重要です。
カラー
これは、宝石の全体的な色を制御します。 光が表面に入ると、ここで設定した色になります。 このマテリアルに表示される色の量は、透明度の設定にも大きく依存します。
透明距離
(以前の透明度)このスライダーは、マテリアルが適用されるパーツの厚さに応じて、[色]設定で選択された色の深さを制御します。 [色]設定で色を設定した後、[透明距離]を使用して、その色を多かれ少なかれ飽和させて目立たせます。 設定を低くすると、モデルの薄い領域で色がより多く表示され、設定を高くすると、薄い領域で色が薄くなります。
この物理的に正確なパラメータは、ビーチの浅い水の色と深海の深い青色を比較することで観察できる効果をシミュレートします。 これがなければ、スイミングプールの底と同じくらい簡単に、最も深い海の底まで透けて見えます。
屈折率
これは、このタイプのマテリアルを持つモデル上のパーツを通過するときに、光が曲がる、つまり「屈折する」量を制御します。 デフォルトの1.5(ラピスラズリの屈折率)は一般的な設定であり、必要な宝石に応じて調整する必要があります。 宝石の屈折率の表は、国際宝石協会のWebサイトにあります。

粗さ
このタイプのマテリアルの粗さは、他の不透明なマテリアルで見られるものと同様に、表面のハイライトを広げます。 ただし、マテリアルを透過する光も拡散します。 これは、すりガラスの外観を作成するために使用されます。
サンプル これを低い設定で使用すると、より不完全でノイズの多い結果が生成されます。高い設定で使用すると、ノイズ/粒子が滑らかになり、つや消しの外観が滑らかになります。
アッベ値(分散)
アッベ値は、光が表面を透過するときの光の分散を制御し、プリズム効果を生み出します。 このプリズムカラー効果は、宝石用原石をレンダリングするときによく望まれる「火」効果を作成するために使用できます。 ゼロの値は、分散効果を完全に無効にします。 値を小さくすると分散が大きくなり、値を大きくすると効果が微妙になります。 微妙な分散効果が必要な場合は、35-55前後の設定が適切な開始点です。
分散サンプル数 これを低い設定で使用すると、より不完全でノイズの多い結果が生成されたり、高い値でノイズ/粒子が滑らかになり、より滑らかな外観になります。
内側の間引き
有効にすると、重複するジオメトリは無視されます。 これは、たとえば ダイヤモンドリングのプロング設定。ジェムストーンを固定するときにプロングに加えられる実際の変形はモデル化されておらず、ジオメトリは実際にはオーバーラップしています。