2つのバンプテクスチャマップまたはプロシージャルテクスチャを組み合わせます。 2つのバンプが表示される比率と重みを定義することにより、それらの相互作用を制御します。

バンプ増加設定
比率と重みは、2つの入力バンプマップの最終的なバンプ結果への寄与を制御します。
比率:比率パラメーターを使用すると、1つのスライダーで両方の入力バンプマップの寄与のバランスをとることができます。 デフォルト値の0.5は、両方のバンプマップが最終的なバンプ結果に等しく寄与することを定義します。 値が0の場合、バンプ1のみがマテリアルに影響しますが、値が1の場合、バンプ2のみが表示されます。
ウェイト:2つのウェイトパラメータは、2つのバンプテクスチャのバンプ高さのそれぞれの乗数のように機能します。 デフォルト値の1は、テクスチャで定義されたバンプの高さを維持します。 バンプ入力の重みが0の場合、そのバンプの効果は無効になります。 1より大きい値は、最終結果のバンプ効果を増幅します。

バンプ増加の例
次の例は、比率と重量の概念を説明するために、バンプ追加を使用したプラスチック材料を示しています。


バリエーション



