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木材 (アドバンス)プロシージャルテクスチャは、基本的なウッドプロシージャルテクスチャよりも細かく制御でき、マップのリアリズムを高めます。
スケール これを使用して、テクスチャマップの全体的なスケールを制御します。
角度 テクスチャの移動ページの角度の説明を参照してください。
冬/春/夏/落葉 春夏に木にできた新木は淡い色です。 成長期の終わりに向かって、形成された新しい細胞はより小さく、より暗く、より厚い壁を持っています。 色見本を選択して、季節に応じてリングを正確に着色します。
年輪の幅 これにより、ウッドリングの厚さが調整されます。
年輪幅バリエーション これにより、ウッドリングの幅にバリエーションを加えることができます。

バリエーション
年輪間隔のバリエーション このパラメーターは、厚いリング形状と薄いリング形状のコントラストを制御して、さまざまな年間成長率を表します。
年輪のノイズ これにより、リングに変動やうねりが加わります。
輪のノイズ このパラメータを増やして、リングの円形にバリエーションを追加します。
カラーノイズ このパラメータを増やして、リングに色の斑点を追加します。
季節色ノイズ 各色からブレンドするときに、各色見本にバリエーションを追加します。
節
節色/境界線 節色は、テクスチャのメインカラーにブレンドされています。 ノットを暗くするには、グレー値を選択します。 節の境界線は、他のどの色よりも暗くする必要があります。
節密度 このパラメータは、テクスチャに表示されるノットの数を制御します。
節年齢 このパラメータを増やすと、ノットに表示されるリングの数が増えます。
節境界サイズ このパラメータは、節の境界の太さを変更します。
節湾曲 これを使用して、変動を制御し、節の形状に不規則性を追加します。
節スケール このパラメータを使用して、ノットの全体的なサイズを制御します。
木目
木目樹液色 このパラメータは、各リングが両側のリングにブレンドされる色の量を制御します。 リングを非常に明確に定義するために減らすか、リングをよりブレンドされた外観にするために増やします。
軸粒状性 このパラメータを増やすと、テクスチャがぼやけます。
年輪粒状性 これにより、ウッドリングの厚さが調整されます。
木目スケール これにより、リング間の粒子の縞模様のサイズが調整されます。
木目厚み このパラメータを使用して、粒子の縞模様のサイズを制御します。
アドバンス
シード このパラメーターをスクラブして、前のすべてのパラメーターにランダム性を追加し、より自然な外観を作成します。