ノイズ(テクスチャ)プロシージャルテクスチャは、テクスチャライブラリのストックノイズテクスチャと非常によく似ており、バンプとして使用した場合のガラスや液体材料の波紋をシミュレートできます。
色1と2 ノイズ手順には明るい色と暗い色があり、これら2つの設定を使用して変更できます。
光度 これは、ノイズのスケールを制御します。
同期 これにより、色2の強度と2つの色のコントラストが向上します。

ノイズ(テクスチャ)プロシージャルテクスチャは、テクスチャライブラリのストックノイズテクスチャと非常によく似ており、バンプとして使用した場合のガラスや液体材料の波紋をシミュレートできます。
色1と2 ノイズ手順には明るい色と暗い色があり、これら2つの設定を使用して変更できます。
光度 これは、ノイズのスケールを制御します。
同期 これにより、色2の強度と2つの色のコントラストが向上します。