スポットプロシージャルテクスチャは、サーフェス上に散在するスポットのテクスチャマップを作成するインタラクティブな方法です。
カラー これを使用して、生成されるスポットの色を設定します。
背景 これを使用して、背景の色を設定します。
スケール これを使用して、テクスチャマップの全体的なスケールを制御します。
セルタイプ 円形、長方形、またはダイヤモンド形のドットが必要かどうかを選択します。
密度 これを使用して、サーフェスに表示されるスポットの数を制御します。

半径 これを使用して、生成されるスポットの全体的なサイズを変更します。
フォールオフ このパラメータを使用して、シェイプのエッジをぼかします。 値を大きくすると、エッジが柔らかくなります。
歪み このパラメータを増やすと、スポットの形状がランダムにワープします。
歪曲 このパラメータを使用して、スポットに適用される歪みの量を変更します。
レベル 表示されるサイズの量レベルを増やします。
レベルスケール これにより、さまざまなレベル間のサイズの違いが変わります。 最小スポットサイズを小さくするには、値を1より大きくします。 最大スポットサイズを大きくするには、値を1未満に減らします。
強度乗数 このパラメータを大きくすると、スポットのサイズが小さくなるにつれて不透明度が下がります。
アドバンス
逆 このオプションを有効にすると、スポットが外側の色にフェザーインし、リングや泡のようなシルエットが作成されます。