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タイプ
- パーツアニメーション:パーツアニメーションは、シーン内のモデルの位置、方向、および可視性に影響を与えます。 これは、変換アニメーションまたはキーフレームアニメーションのいずれかです。 こちらのパーツアニメーションタイプをご覧ください。
- 環境アニメーション:環境アニメーションを使用すると、環境回転と太陽と空のデイアークを作成できます。 こちらの環境アニメーションをご覧ください。
- マテリアルアニメーション:マテリアルアニメーションを使用すると、マテリアルの値ベースまたはカラープロパティのアニメーションを作成できます。 こちらのマテリアルアニメーションタイプをご覧ください。
- カメラアニメーション:カメラアニメーションを使用すると、カメラをアニメーション化したり、切り替えたりすることができます。 こちらの カメラアニメーションタイプ をご覧下さい。
- 変形アニメーション:KeyShotは変形アニメーションの作成を提供しませんが、CADで作成され、Alembic(.ABC)ファイルとしてインポートされた変形をサポートします。 ここで変形アニメーションタイプを参照してください。
- スタジオスイッチイベント:スタジオスイッチイベントを使用すると、スタジオを切り替えることで、アクティブな環境やモデルセットなどを変更できます。 スタジオスイッチイベントの詳細をご覧ください。
タイムラインの外観
各アニメーションタイプは、アニメーションタイムラインに色で表示されます。
- パーツのアニメーションは緑色です。
- キーフレームアニメーションは、選択状態に応じて緑/オレンジになります。
- 環境アニメーションはピンクです。
- カメラアニメーションとスイッチイベントは青色です。
- マテリアルアニメーションは赤です。
- フォルダは黄色です。
- スタジオスイッチイベントは紫です。
アニメーションを構成するフォルダーを追加できます。これらはタイムラインでは黄色です。
さらに、キーフレームアニメーションや変形可能メッシュなどのアニメーションを含むモデルをインポートできます。 これらは紫とオレンジのノードとして表示されます。

時間設定
アニメーションタイプ(カーブフェードアニメーション*を除く)に共通するのは、アニメーションのタイミングと期間を制御できる時間設定です。
モーションイーズ アニメーションにモーションイーズを追加するかどうかを選択します。モーションイーズタイプを参照してください。
開始 アニメーションの開始時間を設定します
終了 アニメーションの終了時間を設定します
経過 経過は、開始時間と終了時間から自動的に計算されます。 または、経過と開始時間を入力することもできます。これにより、終了時間が自動的に入力されます。
*カーブフェードアニメーションには、タイプ自体にイージング「組み込み」があります。 詳細については、アニメーションノードタイプのページをご覧ください。
