{"id":9105,"date":"2020-11-04T14:51:22","date_gmt":"2020-11-04T13:51:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.keyshot.com\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/"},"modified":"2022-02-18T09:16:48","modified_gmt":"2022-02-18T08:16:48","slug":"streumedium","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de","title":{"rendered":"Streumedium"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a32bc17d2a98\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a32bc17d2a98\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de\/#Streumedium_anwenden\" >Streumedium anwenden<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de\/#Streumedium_anpassen\" >Streumedium anpassen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de\/#Eigenschaften\" >Eigenschaften<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de\/#Erweitert\" >Erweitert<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de\/#Texturen\" >Texturen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de\/#Etiketten\" >Etiketten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de\/#Quick_Tip\" >Quick Tip<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/scattering_example.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9106\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/scattering_example.jpg 800w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/scattering_example-300x300.jpg 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/scattering_example-150x150.jpg 150w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/scattering_example-768x768.jpg 768w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/scattering_example-600x600.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption><em>Streumedium mit einer Volumen Map, die auf die Dichtentextur angewendet wird. <\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Mit dem Streumedium k\u00f6nnen Sie die Partikelstreuung simulieren, um Effekte wie Nebel oder Rauch oder volumetrische Beleuchtung wie die Visualisierung von Lichtstrahlen zu erzeugen. &#13;\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ScatteringMedium-ApplyingScatteringMedium\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Streumedium_anwenden\"><\/span>Streumedium anwenden <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>W\u00e4hlen Sie im <em>Projektfenster&gt; Registerkarte Material<\/em> im Dropdown-Men\u00fc Typ die Option Streumedium aus. Texturen k\u00f6nnen der Dichtentextur auf der Registerkarte Texturen zugewiesen werden. OpenVDB-Dateien k\u00f6nnen geladen werden, indem Sie Volumen-Map aus der Dropdown-Liste Textur oder \u00fcber das Material-Diagramm ausw\u00e4hlen und auf Dichtentextur im Materialknoten Streumedium anwenden.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ScatteringMedium-AdjustingScatteringmedium\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Streumedium_anpassen\"><\/span>Streumedium anpassen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ScatteringMedium-Properties\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Eigenschaften\"><\/span>Eigenschaften<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p><strong>Transmission<\/strong>&#13;\nDiese Option steuert die Gesamtfarbe dieses Materialtyps. Wenn Licht in die Oberfl\u00e4che eintritt, nimmt es die hier eingestellte Farbe an. Die Menge an Farbe, die Sie in diesem Material sehen, h\u00e4ngt auch stark von der Einstellung der Farbdichte ab. Wenn Sie in der Transmission eine Farbe festgelegt haben, diese jedoch zu schwach aussieht, fahren Sie mit dem Abschnitt Farbdichte fort.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Transparenzabstand<\/strong>&#13;\nDieser Schieberegler steuert die Tiefe der in der Einstellung <em>Transmission<\/em> ausgew\u00e4hlten Farbe abh\u00e4ngig von der Dicke des Bauteils, auf das das Material aufgetragen wird. Verwenden Sie den <em>Transparenzabstand<\/em>, um die <em>Transmissionsfarbe<\/em> mehr oder weniger ges\u00e4ttigt und hervorgehoben zu machen. Eine niedrigere Einstellung zeigt die Farbe in d\u00fcnnen Bereichen des Modells st\u00e4rker an, und eine hohe Einstellung l\u00e4sst die Farbe in den d\u00fcnnen Bereichen schwach werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dichte<\/strong>&#13;\nBestimmt, wie dicht die Partikel sind &#8211; Werte mit hoher Dichte lassen das Streumedium fester erscheinen, eine niedrige Dichte dagegen erscheint eher diesig.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mehrfach Streuung<\/strong>&#13;\nWenn diese Option aktiviert ist, werden die Strahlen innerhalb der Geometrie mehrmals reflektiert. Dadurch wird eine physikalisch korrektere Darstellung des Materials erstellt, die Verarbeitungszeit wird jedoch beeinflusst<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ScatteringMedium-Advanced\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Erweitert\"><\/span>Erweitert<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p><strong>Albedo<\/strong>&#13;\nAlbedo ist die Farbe des Lichts, das von kleinen Partikeln im Streumedium gestreut wird. Beachten Sie, dass bei Medien mit <em>Mehrfachstreuung<\/em> die Farbe des Mediums m\u00f6glicherweise umgekehrt zur Albedofarbe ist, da durch den Streuprozess verhindert werden kann, dass Licht den Betrachter auf seinem Weg durch das Medium erreicht.<\/p>\n\n<p><strong>Streu-Direktionalit\u00e4t<\/strong>&#13;\nSteuert, wie das Licht gestreut wird. Ein Wert von 0 ist eine gleichm\u00e4\u00dfige Streuung, ein negativer Wert streut Licht r\u00fcckw\u00e4rts, ein positiver Wert streut Licht vorw\u00e4rts.<\/p>\n\n<p><strong>Proben (Samples)<\/strong>&#13;\nEine niedrige Sample-Einstellung (8 oder niedriger) f\u00fchrt dazu, dass die Oberfl\u00e4che lauter aussieht, was zu einem unvollkommeneren und raueren Aussehen f\u00fchrt. Wenn Sie den Wert erh\u00f6hen, gleicht sich das Rauschen st\u00e4rker aus und sorgt f\u00fcr eine gleichm\u00e4\u00dfigere Rauheit.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ScatteringMedium-Textures\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Texturen\"><\/span>Texturen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p><strong>Dichtentextur<\/strong> Die Dichtentextur wirkt wie eine Art Maske auf dem Material \u2013 wenn die Textur schwarz ist, werden keine Partikel angezeigt und die Partikelmenge nimmt zu, wenn die Textur heller ist. F\u00fcgen Sie eine <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/texturen\/texturtypen\/3d-texturen\/volumen-map\/?lang=de\">Volumen Map<\/a> hinzu, um VDB zu verwenden, das auf der Dichtentextur angewendet wird.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ScatteringMedium-Labels\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Etiketten\"><\/span>Etiketten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Mit Etiketten k\u00f6nnen Sie ein weiteres Material auf die Oberfl\u00e4che des Streumediums auftragen. Steuern Sie das Etikett mit den 4 prim\u00e4ren <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/texturen\/map-typen\/?lang=de\">Maptypen<\/a> \u2013 Diffus, Spiegelnd, Tiefe und Transparenz. \u2013 Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine Transparenz Map hinzuf\u00fcgen, wenn Sie ein Etikett verwenden. Andernfalls k\u00f6nnen Sie das Streumedium nicht sehen.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column warning-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"volume-caustics\">Volumen Kaustiken<\/h6>\n\n\n\n<p>CPU: Kaustiken arbeiten von Natur aus mit Volumes (z. B. Streumedien). Kaustiken werden jedoch nur auf Lichtquellen au\u00dferhalb des Volumens angewendet, und dies wird nur im Innenraum-Modus unterst\u00fctzt. <\/p>\n\n\n\n<p>GPU: Volumen Kaustiken werden im GPU-Modus nicht unterst\u00fctzt. <\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"quick-tip\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quick_Tip\"><\/span>Quick Tip<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\r\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"KeyShot 8 Quick Tip: Scattering\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1WBX8G-fW5Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\r\n<\/div><\/figure>\r\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":8001,"menu_order":21,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-9105","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Streumedium - KeyShot 11 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materialien\/materialtypen\/erweitertes-material\/streumedium\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Streumedium - KeyShot 11 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Mit dem Streumedium k\u00f6nnen Sie die Partikelstreuung simulieren, um Effekte wie Nebel oder Rauch oder volumetrische Beleuchtung wie die Visualisierung von Lichtstrahlen zu erzeugen. &#013; Streumedium anwenden W\u00e4hlen Sie im Projektfenster&gt; Registerkarte Material im Dropdown-Men\u00fc Typ die Option Streumedium aus. 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