{"id":8640,"date":"2020-10-08T14:07:13","date_gmt":"2020-10-08T12:07:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.keyshot.com\/manual\/einstellungen\/einstellungen-benutzeroberflaeche\/"},"modified":"2021-03-12T13:16:30","modified_gmt":"2021-03-12T12:16:30","slug":"einstellungen-benutzeroberflaeche","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/einstellungen\/einstellungen-benutzeroberflaeche\/?lang=de","title":{"rendered":"Einstellungen Benutzeroberfl\u00e4che"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a33aa11ef08e\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a33aa11ef08e\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/einstellungen\/einstellungen-benutzeroberflaeche\/?lang=de\/#Benutzeroberflache\" >Benutzeroberfl\u00e4che<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/einstellungen\/einstellungen-benutzeroberflaeche\/?lang=de\/#Materialien\" >Materialien<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/einstellungen\/einstellungen-benutzeroberflaeche\/?lang=de\/#Protokoll\" >Protokoll<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/einstellungen\/einstellungen-benutzeroberflaeche\/?lang=de\/#3Dconnexion-Einstellungen\" >3Dconnexion-Einstellungen<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"InterfacePreferences-Interface\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Benutzeroberflache\"><\/span>Benutzeroberfl\u00e4che<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Sprache &#8211;\u00a0<\/strong>W\u00e4hlen Sie die gew\u00fcnschte Sprache im Men\u00fc. Abgesehen von Englisch k\u00f6nnen Sie folgende Sprachen w\u00e4hlen: Chinesisch, Tschechisch, Franz\u00f6sisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Russisch, Spanisch und Traditionelles Chinesisch.<\/li><li><strong>Aussehen &#8211;\u00a0<\/strong>W\u00e4hlen Sie die gew\u00fcnschte Farbe f\u00fcr Ihre Benutzeroberfl\u00e4che. Dies k\u00f6nnen Sie auch unter <em>Ribbon &gt; Arbeitsumgebungen.<\/em><\/li><li><strong>Schriftgr\u00f6\u00dfe &#8211;\u00a0<\/strong>W\u00e4hlen Sie die gew\u00fcnschte Schriftgr\u00f6\u00dfe aus dem Drop-Down-Men\u00fc. Die sit n\u00fctzlich wenn Sie an hochaufl\u00f6senden Bildschirmen ohne System-Skalierung arbeiten.<\/li><li><strong>High DPI Unterst\u00fctzung<\/strong> &#8211; (Nur Windows) Diese Einstellung erm\u00f6glicht Ihnen Ihre Benutzeroberfl\u00e4che an Ihr Setup anzupassen. Verwenden Sie keinen High-DPI-Bildschirm, deaktivieren Sie diese Option.<\/li><li><strong>Auswahl-Umrandungen &#8211;\u00a0<\/strong>Zeigt eine orangene Linie um ausgew\u00e4hlte Bauteile an.<\/li><li><strong>CPU f\u00fcr Auswahl-Umrandungen verwenden &#8211;\u00a0<\/strong>Aktivieren Sie dies wenn die Auswahl-Umrandungen mit GPU unstabil sind.<\/li><li><strong>Kamerabewegungen im R\u00fcckg\u00e4ngig-Stapel ablegen &#8211;\u00a0<\/strong>Dies wird alle Kamerabewegungen zum R\u00fcckg\u00e4ngig-Stapel hinzuf\u00fcgen.<\/li><li><strong>Invertiertes scrollen f\u00fcr Kameraentfernung &#8211;\u00a0<\/strong>Dreht die Scroll-Richtung des Dolly-Zoom um.<\/li><li><strong>Untermen\u00fc in der Echtzeitansicht aktivieren &#8211;<\/strong> Statt einer langen Liste an Funktionen im Kontext-Men\u00fc, werden diese Ihnen in logische Gruppen aufegteilte Untermen\u00fcs angezeigt.<\/li><li><strong>\u00c4nderungen der Szenenbaum-Hierachie deaktivieren &#8211; <\/strong>Verhindert \u00c4nderungen in der Szenenbaum-Hierachie durch drag-and-drop.<\/li><li><strong>Drehpunkt an Kameraziel binden &#8211;\u00a0<\/strong>Ist dies aktiviert, bewegt sich der Drehpunkt beim schwenken der Kamera mit dem Kameraziel.<\/li><li><strong>Szenenbaum-Objektvorschau-Tooltip &#8211;\u00a0<\/strong>Ist dies altiviert, wird Ihnen eine rotierende OpenGL-Vorschau angezeigt, wenn Sie mit Ihrem Mauszeiger \u00fcber einem Objekt im Szenenbaum schweben.<\/li><li><strong>Reihenfolge f\u00fcr Animationen ber\u00fccksichtigen &#8211;\u00a0<\/strong>Wenn Sie mehrere Animationen auf einem Bauteil oder einer Gruppe anwenden, werden Verschiebungen standardm\u00e4\u00dfig als letztes ausgef\u00fchrt, da dies den Drehpunkt ver\u00e4ndert. Mit dieser Einstellung k\u00f6nnen Sie erzwingen, dass die Animation die\u00a0 Reihenfolge im Szenzenbaum (von oben nach unten) einh\u00e4lt.<\/li><li><strong>GPU verwenden (Effekte aktivieren) &#8211;\u00a0<\/strong>Aktiviert die Effekte <em>Gl\u00fchen (Bloom), Vignette <\/em>und<em> Chromatische Abberration<\/em> unter <em>Projekt Fenster &gt; Bild &gt; Bild Stile.<\/em><\/li><li><strong>Progressives Bild-Sampling &#8211;\u00a0<\/strong>Ist dies aktiviert, wie es standardm\u00e4\u00dfig der Fall ist, wird KeyShot die Szene w\u00e4hrend der Kamerabewegung, f\u00fcr eine bessere Performance down-samplen. Auf High-End Computern, kann diese Funktion deaktiviert werden, um eine gleichm\u00e4\u00dfige Kamerabewegung ohne Qualit\u00e4tsverlust zu erhalten.<\/li><li><strong>Umrandung f\u00fcr gro\u00dfe Modelle deaktivieren &#8211;\u00a0<\/strong>Sind Auswahl-Umrandungen aktiviert (siehe oben) m\u00f6chten Sie diese evtl ausblenden wenn sie sich auf die performance auswirken. In diesem Drop-down-Men\u00fc k\u00f6nnen Sie festlegen, wann Auswahl-Umrandungen angezeigt werden.<ul><li><strong>Niemals &#8211; <\/strong>Auswahl-Umrandungen immer anzeigen.<\/li><li><strong>Auto &#8211;<\/strong> Deaktiviert Auswahl-Umrandungen auf Basis von vorhandenem GPU-Speicher.<\/li><li><strong>Eigene &#8211;<\/strong> Deaktiviert die Auswahl-Umrandungen wenn die angegebene Menge an Polygonen erreicht wurde.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Speicherbegrenzung f\u00fcr Ausgabefenster &#8211;\u00a0<\/strong>Dies kontrolliert die Speichermenge, die f\u00fcr den Bild-Puffer im Ausgabefenster reserviert wird. Nimmt das gerenderte Bild mehr Speicher in Anspruch, wird es herunter skaliert bis es unterhalb des angegebenen Limits ist. Dies ist besonders dann hilfreich, wenn Sie Gigapixel-Bilder rendern und Ihre Szene viel Speicher in Anspruch nimmt. Diese Funktion beeinflusst nicht das eigentliche Ausgabe-Bild (wie in den Render-Einstllungen angegeben) hat jedoch Auswirkungen auf Bilder, die direkt aus dem Ausgabe-Fenster gespeichert wurden.<\/li><\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"InterfacePreferences-Materials\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Materialien\"><\/span>Materialien<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Projektinterne Materialliste auf Registerkarte Materialeigenschaften anzeigen &#8211;\u00a0<\/strong>Alle Projektinternen Materialien werden angezeigt. Dies werden Sie ebenfalls unterhalb des Szenenbaums.<\/li><li><strong>Glanz anstelle von Rauheit f\u00fcr Materialien verwenden &#8211;\u00a0<\/strong>Ersetzt alle Rauheit-Schieberegler mit Glanz-Reglern und konvertiert alle Rauheits-Werte in Glanz-Werte. Dies kann n\u00fctzlich sein, wenn Sie mit einem Glanzmessger\u00e4t arbeiten um Glanz-Wert Ihrer Materialien messen.<\/li><li><strong>UV-Mapping als Standard verwenden &#8211;\u00a0<\/strong>Stellt den Standard Mapping-Typ von <em>Box<\/em> auf <em>UV-Mapping.<\/em><\/li><li><strong>Materialien duplizierter Modelle verkn\u00fcpfen \u2013\u00a0<\/strong>Wenn dies aktiviert ist, werden Materialien duplizierter Modelle verkn\u00fcpft. Erfahren Sie mehr \u00fcber verkn\u00fcpfte Materialien auf der Seite <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materials-2\/assigning-materials\/\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"3433\">Materialien zuweisen<\/a>.<\/li><li><strong>Materialienduplikate beim Zuweisen aus der Bibliothek verbinden \u2013\u00a0<\/strong>Wenn dies aktiviert ist, werden alle Instanzen bei denen das gleiche Material auf mehrere Bauteile angewendet wurde verkn\u00fcpft. Erfahren Sie mehr \u00fcber verkn\u00fcpfte Materialien auf der Seite <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/materials-2\/assigning-materials\/\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"3433\">Materialien zuweisen<\/a>.<\/li><\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"InterfacePreferences-Log\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Protokoll\"><\/span>Protokoll<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Auf das Protokoll kann aus dem <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/user-interface-2\/main-menu\/\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"2733\">Hilfe-Men\u00fc<\/a> im KeyShot Hauptmen\u00fc zugegriffen werden. Es enth\u00e4lt einen Eintrag f\u00fcr jeden Fehler der w\u00e4hrend der Nutzung von KeyShot entstanden ist.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Schwellenwert &#8211;\u00a0<\/strong>Dieses Drop-down-Men\u00fc legt fest, welches die niedrigste Stufe f\u00fcr einen Protokoll-Eintrag ist. Die Warnstufen sind:\u00a0<em>Information\u00a0<\/em>(standard),\u00a0<em>Warnung, Kritisch <\/em>und <em>Schwerwiegend.<\/em><\/li><li><strong>Protokoll f\u00fcr kritische Fehler anzeigen &#8211;<\/strong> Ist dies aktiviert, \u00f6ffnet sich das Protokoll-Fenster automatisch beim eintreten kritischer Fehler.<\/li><li><strong>Protokoll Buffer &#8211;\u00a0<\/strong>Legt die Anzahl der Eintr\u00e4ge im Protokoll fest.<\/li><\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"InterfacePreferences-3DconnexionSettings\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3Dconnexion-Einstellungen\"><\/span>3Dconnexion-Einstellungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>KeyShot unterst\u00fctzt Eingabeger\u00e4te von 3Dconnexion auf Windows und Mac. Stellen Sie sicher, dass ein 3Dconnexion-Ger\u00e4t angeschlossen ist um diese Einstellungen zu \u00e4ndern. Erfahren Sie mehr \u00fcber <a href=\"http:\/\/www.3dconnexion.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">3Dconnexion<\/a>.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>3D-Maus-Empfindlichkeit &#8211; <\/strong>Legt die Maus-Empfindlichkeit fest.<\/li><li><strong>Auf dominante Achsen begrenzen &#8211;\u00a0<\/strong>Begrenzt die Achsen-Bewegung auf eine Achse zur Zeit.<\/li><li><strong>Achse invertieren &#8211;\u00a0<\/strong>Kehrt Kamerabewegung um.<\/li><li><strong>Die globale senkrechte Achse verwenden &#8211;\u00a0<\/strong>Dies ist standardm\u00e4\u00dfig aktiviert. Selbst wenn die Kamera geneigt ist, wird Sie um die globale senkrechte Achse rotieren.<\/li><\/ul>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":8638,"menu_order":1,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-8640","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Einstellungen Benutzeroberfl\u00e4che - KeyShot 11 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/einstellungen\/einstellungen-benutzeroberflaeche\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Einstellungen Benutzeroberfl\u00e4che - KeyShot 11 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Benutzeroberfl\u00e4che Sprache &#8211;\u00a0W\u00e4hlen Sie die gew\u00fcnschte Sprache im Men\u00fc. 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