{"id":8202,"date":"2020-09-10T06:29:48","date_gmt":"2020-09-10T06:29:48","guid":{"rendered":"https:\/\/bssrdf.com\/manual\/render-queue\/"},"modified":"2022-02-16T08:52:31","modified_gmt":"2022-02-16T07:52:31","slug":"render-queue","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/rendern\/render-queue\/?lang=de","title":{"rendered":"Render-Queue"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a306648e0e70\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a306648e0e70\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/rendern\/render-queue\/?lang=de\/#Job_hinzufugenloschen\" >Job hinzuf\u00fcgen\/l\u00f6schen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/rendern\/render-queue\/?lang=de\/#An_Netzwerk_senden\" >An Netzwerk senden<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/rendern\/render-queue\/?lang=de\/#_zur_Queue_hinzufugen\" >* zur Queue hinzuf\u00fcgen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/rendern\/render-queue\/?lang=de\/#Nach_obenunten\" >Nach oben\/unten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/rendern\/render-queue\/?lang=de\/#Queue_verarbeiten\" >Queue verarbeiten<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p>Die Render-<em>Queue<\/em> wird zur die Stapelverarbeitung Ihrer Standbilder, Animationen, KeyShotXR und Konfigurator Rendering-Jobs verwendet.<\/p>\n\n<p>In der Queue werden Jobtyp, Name, Format, Aufl\u00f6sung und Anzahl der Frames angezeigt. Sie k\u00f6nnen mit der Maus \u00fcber einen Job fahren, um eine gr\u00f6\u00dfere Vorschau der Miniaturansichten zu sehen. Nachdem der Job hinzugef\u00fcgt wurde, sehen Sie au\u00dferdem den Rendermodus und die Anzahl der Samples.&#13;\n<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"626\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_dialog_queue-1024x626.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10708\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_dialog_queue-1024x626.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_dialog_queue-300x183.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_dialog_queue-768x469.png 768w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_dialog_queue-1536x938.png 1536w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_dialog_queue.png 1640w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"RenderQueue-Add\/DeleteJob\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Job_hinzufugenloschen\"><\/span>Job hinzuf\u00fcgen\/l\u00f6schen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Verwenden Sie diese Schaltfl\u00e4chen, um Jobs zur Warteschlangenliste hinzuzuf\u00fcgen und daraus zu entfernen. Jobs werden mit den aktuellen Einstellungen hinzugef\u00fcgt, die unter Ausgabe und Optionen angegeben sind. Jeder Job kann eigene Einstellungen haben.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"RenderQueue-SendtoNetwork\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"An_Netzwerk_senden\"><\/span>An Netzwerk senden<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Wenn Sie KeyShot\u00a0<a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/?lang=de\">Netzwerkrendering<\/a>\u00a0installiert haben, ist die Option\u00a0<em>An Netzwerk senden<\/em>\u00a0verf\u00fcgbar. Markieren Sie einen oder mehrere Jobs in der Queue und klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che\u00a0<em>An Netzwerk senden<\/em>.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"RenderQueue-Add*toQueue\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"_zur_Queue_hinzufugen\"><\/span> * zur Queue hinzuf\u00fcgen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"868\" height=\"900\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_queue_camera.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10709\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_queue_camera.png 868w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_queue_camera-289x300.png 289w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_queue_camera-768x796.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 868px) 100vw, 868px\" \/><\/figure>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"868\" height=\"900\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_queue_multimaterial.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10710\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_queue_multimaterial.png 868w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_queue_multimaterial-289x300.png 289w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/07\/render_queue_multimaterial-768x796.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 868px) 100vw, 868px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p>Sie k\u00f6nnen der Queue Auftr\u00e4ge hinzuf\u00fcgen, ohne die aktive Kamera, die Modells\u00e4tze, das Studio oder das Multimaterial in der Szene manuell wechseln zu m\u00fcssen. Beim Hinzuf\u00fcgen von Jobs \u00fcber die Queue wird der Name mithilfe der aktuellen Namensvorlage auf der aktiven Registerkarte  generiert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kameras hinzuf\u00fcgen<\/strong>&#13;\nSendet gespeicherte Kameras an die Render-Queue. Diese Schaltfl\u00e4che ist aktiv, wenn mehr als eine Kamera vorhanden ist. Klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che <em>Kameras hinzuf\u00fcgen<\/em>, um das Kamera-Queue-Fenster zu \u00f6ffnen, und markieren Sie die Kameras, die Sie zur Queue hinzuf\u00fcgen m\u00f6chten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modell-Sets hinzuf\u00fcgen<\/strong>&#13;\nSendet gespeicherte Modell-Sets an die Render-Queue. Diese Schaltfl\u00e4che ist aktiv, wenn mehr als ein Modell-Set vorhanden ist. Klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che <em>Modell-Set hinzuf\u00fcgen<\/em>, um das Fenster Modell-Set Queue zu \u00f6ffnen, und markieren Sie die Modell-Sets, die Sie zur Queue hinzuf\u00fcgen m\u00f6chten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Studios hinzuf\u00fcgen<\/strong>&#13;\nSendet gespeicherte Studios an die Render-Queue. Diese Schaltfl\u00e4che ist aktiv, wenn mehr als ein Studio vorhanden ist. Klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che <em>Studios hinzuf\u00fcgen<\/em>, um das Fenster Studio-Queue zu \u00f6ffnen, und markieren Sie die Studios, die Sie zur Queue hinzuf\u00fcgen m\u00f6chten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Multimaterial hinzuf\u00fcgen<\/strong>&#13;\nSenden Sie Sub-Materialien eines ausgew\u00e4hlten Multimaterials an die Render-Queue. Diese Schaltfl\u00e4che ist aktiv, wenn in einer Szene ein oder mehrere Multimaterialien vorhanden sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che <em>Multimaterial hinzuf\u00fcgen<\/em>, um das Fenster Multimaterial-Queue zu \u00f6ffnen und ein Multimaterial auszuw\u00e4hlen. Wenn Sie auf <em>Hinzuf\u00fcgen<\/em> klicken, wird der Warteschlange ein Rendering der Szene hinzugef\u00fcgt, in der alle Sub-Materialien des ausgew\u00e4hlten Multimaterials angezeigt werden. Der Rest der Multimaterialien in der Szene wird mit dem aktuell in der Echtzeitansicht aktiven Sub-Material angezeigt.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column tip-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"tip\">Tipp<\/h6>\n\n\n\n<p>Wenn Sie bestimmte Kombinationen der Optionen f\u00fcr mehrere Multimaterialien einrichten m\u00f6chten, versuchen Sie es mit dem\u00a0<a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/konfigurator\/?lang=de\">Konfigurator<\/a>, in dem Sie Materialkombinationen einrichten k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column info-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"notes\">Anmerkungen<\/h6>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Das Hinzuf\u00fcgen von Modell-Sets, Studios oder Multi-Materialien aus der Registerkarte Standbild, \u00fcber die Schaltfl\u00e4che im Queue-Fenster wird als einzelner geb\u00fcndelter Renderjob (Configuration) in der Queue angezeigt.<\/li><li>Wenn Sie mehrmals auf die Schaltfl\u00e4che klicken, werden mehrere B\u00fcndel hinzugef\u00fcgt.<\/li><li>Auch wenn es als ein Renderjob angezeigt wird, f\u00fchrt es dennoch zur Ausgabe von mehreren Standbildern in Ihrem Ausgabeordner.<\/li><li>Renderjobs folgen der\u00a0<a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/rendern\/render-ausgabe\/namenvorlagen\/?lang=de\">Namensvorlage<\/a>\u00a0der aktiven Registerkarte in den Render-Ausgabe-Einstellungen, wenn sie \u00fcber die Queue hinzugef\u00fcgt werden.<\/li><\/ul><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"RenderQueue-MoveUp\/Down\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nach_obenunten\"><\/span>Nach oben\/unten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Sie k\u00f6nnen einen Job in der Liste ausw\u00e4hlen und dann durch Klicken auf <em>Nach oben<\/em> oder <em>Nach unten<\/em> die Position dieses Jobs in der Queue \u00e4ndern. Die Jobs oben werden als erstes gerendert. Sie k\u00f6nnen das Kontrollk\u00e4stchen neben dem Job zum Deaktivieren des Jobs verwenden. Der Job wird dann beim Abarbeiten der Queue \u00fcbersprungen.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"RenderQueue-ProcessQueue\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Queue_verarbeiten\"><\/span>Queue verarbeiten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Wenn Sie bereit sind, die Queue zu starten, klicken Sie auf die Schaltfl\u00e4che <em>Queue verarbeiten<\/em>. Alle Auftr\u00e4ge mit einem blauen H\u00e4kchen werden bearbeitet. Sie k\u00f6nnen eine Mehrfachauswahl von Jobs \u00fcber das Kontextmen\u00fc aktivieren\/deaktivieren.<\/p>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":9649,"menu_order":3,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-8202","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Render-Queue - KeyShot 11 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/rendern\/render-queue\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Render-Queue - KeyShot 11 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Die Render-Queue wird zur die Stapelverarbeitung Ihrer Standbilder, Animationen, KeyShotXR und Konfigurator Rendering-Jobs verwendet. 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