{"id":16235,"date":"2022-02-16T07:49:02","date_gmt":"2022-02-16T06:49:02","guid":{"rendered":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/"},"modified":"2022-02-16T07:49:02","modified_gmt":"2022-02-16T06:49:02","slug":"neue-features-und-verbesserungen","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de","title":{"rendered":"Neue Features und Verbesserungen"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a32c4c4c82c6\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: 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class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#Features\" >Features<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#3D_Paint\" >3D Paint<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#CMF\" >CMF<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#CMF_zu_3MF\" >CMF zu 3MF<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#Deformations-Animations_Import\" >Deformations-Animations Import<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#Umgebungshelligkeits-Animation\" >Umgebungshelligkeits-Animation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#Physik-Simulation\" >Physik-Simulation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#Workflow-Automatisierung\" >Workflow-Automatisierung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#Web_Viewer\" >Web Viewer<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#Verbesserungen\" >Verbesserungen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#Cutaway_Material\" >Cutaway Material<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\/#GLBglTF\" >GLB\/glTF<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Features\"><\/span>Features<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3D_Paint\"><\/span>3D Paint<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p><em>3D Paint<\/em> ist ein neuer Texturtyp, mit dem Sie Ihre Bauteile individuell gestalten k\u00f6nnen, indem Sie direkt auf ihre Oberfl\u00e4chen malen oder stempeln. Sie k\u00f6nnen eine <em>3D-Paint<\/em>-Textur hinzuf\u00fcgen, indem Sie sie einem Map-typ auf dem Material hinzuf\u00fcgen, sie als <em>Etikett<\/em> verwenden oder \u00fcber das <em>Materialdiagramm<\/em> hinzuf\u00fcgen.<\/p>\n\n<p>Erfahren Sie hier mehr \u00fcber <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/textures\/texture-types\/3d-textures\/3d-paint\/\">3D Paint.<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"CMF\"><\/span>CMF<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Mit der neuen <em>CMF<\/em>-Funktion k\u00f6nnen Sie <strong>C<\/strong>olor <strong>M<\/strong>aterial <strong>F<\/strong>inish-Daten direkt aus KeyShot heraus ausgeben. Sie k\u00f6nnen Ihre CMF-Callouts in dem CMF-Abschnitt im <em>Renderdialog<\/em> hinzuf\u00fcgen oder Ihre Schemata bearbeiten, indem Sie den <em>Materialinformations-Manager<\/em> im Tools-Abschnitt verwenden.<\/p>\n\n<p>Erfahren Sie hier mehr \u00fcber <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/render-4\/render-output\/cmf\/\">CMF.<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"CMF_zu_3MF\"><\/span>CMF zu 3MF<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Mit dem <em>CMF <\/em>zu<em> 3MF<\/em>-Export k\u00f6nnen Sie eine KeyShot-Szene mit <em>CMF<\/em>-Daten f\u00fcr den 3D-Druck nach <em>3MF<\/em> exportieren.<\/p>\n\n<p>Erfahren Sie hier mehr \u00fcber den <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/models-tab\/export\/export-formats\/best-practices-for-3mf-export-for-3d-printing\/\">3MF-Export f\u00fcr den 3D-Druck.<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Deformations-Animations_Import\"><\/span>Deformations-Animations Import<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Mit dem neuen Deformations-Animations Import k\u00f6nnen Sie Deformations Animationen als\u00a0<em>FBX\u00a0<\/em>oder\u00a0<em>Alembic\u00a0<\/em>Dateien importieren. KeyShot speichert diese Animationen als .luxT-Dateien f\u00fcr schnelleres Laden und kleinere Dateigr\u00f6\u00dfen.<\/p>\n\n<p>Hier erfahren Sie mehr \u00fcber <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/animation\/animation-types\/deformation-animations\/\">Deformations-Animationen.<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Umgebungshelligkeits-Animation\"><\/span>Umgebungshelligkeits-Animation<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Die neue <em>Helligkeitsanimation<\/em> ist eine neue Art der <em>Umgebungsanimation<\/em>. Sie k\u00f6nnen eine <em>Umgebungshelligkeits-Animation<\/em> hinzuf\u00fcgen, indem Sie im <em>Szenenbaum<\/em> mit der rechten Maustaste auf Ihre Umgebung klicken oder den <em>Animationsassistenten<\/em> verwenden.<\/p>\n\n<p>Erfahren Sie hier mehr \u00fcber <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/animation\/animation-types\/environment-animations\/\">Umgebungs-Animation.<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Physik-Simulation\"><\/span>Physik-Simulation<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p><em>Physik-Simulation<\/em> ist ein neues Tool, mit dem Sie <em>Keyframe-Animationen<\/em> basierend auf der Schwerkraft und Kollision in Ihrer Szene erstellen k\u00f6nnen. Sie finden die Physiksimulation im Tools-Abschnitt im Ribbon oder indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Modell oder Bauteil in der Echtzeitansicht oder im Szenenbaum klicken.<\/p>\n\n<p>Erfahren Sie hier mehr \u00fcber <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/tools-3\/physics-simulation\/\">Physik-Simulation.<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Workflow-Automatisierung\"><\/span>Workflow-Automatisierung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Die Workflow-Automatisierung ist eine erweiterte neue Funktion, mit der Sie Ihre Workflows \u00fcber <em>GUI<\/em> und <em>Headless Scripting<\/em> automatisieren k\u00f6nnen, einschlie\u00dflich der <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/scripting\/quick-start-scripting\/scripting-material-graph\/\">Bearbeitung des Materialdiagramms.<\/a><\/p>\n\n<p>Erfahren Sie hier mehr \u00fcber <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/scripting\/\">Scripting in KeyShot.<\/a><\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Web_Viewer\"><\/span>Web Viewer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Der neue Web Viewer ist Teil des KeyShotWeb Add-ons und erm\u00f6glicht es Ihnen, Ihre KeyShot-Szenen ganz einfach zu teilen, indem Sie sie in die Cloud hochladen. Es erm\u00f6glicht Benutzern, Ihre Szenen in einem Browser, auf einem Desktop oder auf einem mobilen Ger\u00e4t anzuzeigen und zu konfigurieren.<\/p>\n\n<p>Erfahren Sie hier mehr \u00fcber den <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/keyshotweb\/web-viewer\/\">Web Viewer.<\/a><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Verbesserungen\"><\/span>Verbesserungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Cutaway_Material\"><\/span>Cutaway Material<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Das Cutaway-Material wird jetzt im <em>GPU<\/em>-Modus unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"GLBglTF\"><\/span>GLB\/glTF<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Der Export von GLB\/glTF wurde optimiert, um kleinere Dateigr\u00f6\u00dfen durch Verwendung von Instanzen zu erzeugen. Ebenso wurde der Export erweitert, um die Transparenz und farbige Spiegelung dielektrischer Materialien zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":9989,"menu_order":0,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-16235","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Neue Features und Verbesserungen - KeyShot 11 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/was-ist-neu\/neue-features-und-verbesserungen\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Neue Features und Verbesserungen - KeyShot 11 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Features 3D Paint 3D Paint ist ein neuer Texturtyp, mit dem Sie Ihre Bauteile individuell gestalten k\u00f6nnen, indem Sie direkt auf ihre Oberfl\u00e4chen malen oder stempeln. 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