{"id":11813,"date":"2021-01-06T11:21:18","date_gmt":"2021-01-06T10:21:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.keyshot.com\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/"},"modified":"2022-11-07T13:34:44","modified_gmt":"2022-11-07T12:34:44","slug":"empfohlene-vorgehensweise-cpu","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/?lang=de","title":{"rendered":"Empfohlene Vorgehensweise, CPU"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a3036e305938\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a3036e305938\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/?lang=de\/#Netzwerk-Rendering-Prozess\" >Netzwerk-Rendering-Prozess<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/?lang=de\/#Netzwerkkonfiguration_von_CPU-Arbeitern\" >Netzwerkkonfiguration von CPU-Arbeitern<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/?lang=de\/#CPU-Spezifikation\" >CPU-Spezifikation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/?lang=de\/#Geeignete_Jobs_fur_Netzwerk-Rendering\" >Geeignete Jobs f\u00fcr Netzwerk-Rendering<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/?lang=de\/#Vorbereiten_von_Jobs_fur_das_Netzwerk-Rendering\" >Vorbereiten von Jobs f\u00fcr das Netzwerk-Rendering<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/?lang=de\/#Linearitat\" >Linearit\u00e4t<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"BestPractices,CPU-NetworkRenderingProcess\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Netzwerk-Rendering-Prozess\"><\/span>Netzwerk-Rendering-Prozess<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Der Manager erh\u00e4lt einen Auftrag vom Clienten. Es teilt den Job in Aufgaben auf, die von den Arbeitern berechnet werden. Wenn ein Arbeiter eine Aufgabe beendet, werden die gerenderten Pixel an den Manager zur\u00fcckgegeben. Wenn alle Aufgaben abgeschlossen sind, setzt der Manager sie zu dem fertigen Bild, Video, KeyShotXR oder der Konfiguration zusammen. Bei Standbildern bestehen die Aufgaben aus Regionen der Bilder, und bei Animationen, KeyShotXRs und Konfigurationen sind die Aufgaben ganze Frames.<\/p>\n\n<p>Die gesamte Auftragsbearbeitungszeit besteht aus \u00dcbertragungs-, Render- und Montagezeit. Die \u00dcbertragungszeit h\u00e4ngt von der Netzwerkverbindung und der Dateigr\u00f6\u00dfe ab, die Renderzeit h\u00e4ngt von der Arbeiter-Kapazit\u00e4t und den Rendereinstellungen (Renderp\u00e4sse und Layer) ab, und die Montagezeit h\u00e4ngt von der Manager-Kapazit\u00e4t und der Ausgabegr\u00f6\u00dfe (Bildaufl\u00f6sung und Anzahl der Frames) ab.&#13;\n<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"BestPractices,CPU-NetworkConfigurationofCPUWorkers\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Netzwerkkonfiguration_von_CPU-Arbeitern\"><\/span>Netzwerkkonfiguration von CPU-Arbeitern<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Die Leistung von KeyShot Netzwerk-Rendering h\u00e4ngt von der Netzwerkverbindung und -konfiguration ab. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, empfehlen wir:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>F\u00fcr alle Computer den gleichen Prozessortyp zu verwenden<\/strong><\/li><li><strong>Eine gleiche Anzahl von Kernen pro Arbeiter zu haben<\/strong>&#13;\nDie jedem Arbeiter zugewiesenen Aufgaben sind im Allgemeinen gleich gro\u00df. Wenn also ein Arbeiter weniger leistungsf\u00e4hig ist als die anderen, kann dies die Zusammenstellung des Jobs verz\u00f6gern<\/li><li><strong>Die Anzahl der Kerne zu maximieren, aber die Anzahl der Arbeiter zu minimieren<\/strong>&#13;\nDies verringert den Zeitaufwand f\u00fcr die \u00dcbertragung der Szene an alle Arbeiter. Wenn die Anzahl der Arbeiter die Anzahl der Aufgaben des Jobs \u00fcberschreitet, bleiben die \u00fcbersch\u00fcssigen Arbeiter im Leerlauf, wenn sich keine anderen Jobs in der Jobwarteschlange befinden<\/li><li><strong>1-Gbit-Netzwerkschnittstellen oder schneller.<\/strong><\/li><\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"BestPractices,CPU-CPUSpecification\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"CPU-Spezifikation\"><\/span>CPU-Spezifikation<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Die Leistung von KeyShot Netzwerk-Rendering h\u00e4ngt von Ihrer CPU-Spezifikation ab. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, w\u00e4hlen Sie Hochleistungsprozessoren aus, z. Intel Xeon oder AMD Threadripper. Inspiration finden Sie in unserem <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/forum\/index.php?board=36.0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Benchmark<\/a>-Bereich im KeyShot-Forum.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Geeignete_Jobs_fur_Netzwerk-Rendering\"><\/span>Geeignete Jobs f\u00fcr Netzwerk-Rendering<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Wie oben erw\u00e4hnt, h\u00e4ngt die Gesamtverarbeitungszeit eines Jobs beim Netzwerk-Rendering von der effektiven \u00dcbertragungs-, Rendering- und Zusammenstellungzeit ab. Dies ist der Grund, warum die folgenden Arten von Jobs am besten f\u00fcr das Netzwerk-Rendering geeignet sind:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Komplexe Szenen<\/strong><\/li><li><strong>KeyShotXRs<\/strong><\/li><li><strong>Konfigurationen<\/strong><\/li><li><strong>Standbilder, bei denen die lokalen Renderzeiten 1 Stunde \u00fcberschreiten<\/strong><\/li><li><strong>Animationen, KeyShotXRs und Konfigurationen, bei denen die Renderzeit jedes Frames 10 Minuten \u00fcberschreitet<\/strong>&#13;\nWenn die Renderzeit pro Frame geringer ist, kann die \u00dcbertragungszeit beim Netzwerk-Rendering das lokale Rendern effizienter machen.<\/li><\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"BestPractices,CPU-PreparingjobsforNetworkRendering\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vorbereiten_von_Jobs_fur_das_Netzwerk-Rendering\"><\/span>Vorbereiten von Jobs f\u00fcr das Netzwerk-Rendering<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Wenn Sie die schnellste Verarbeitungszeit f\u00fcr Ihre Netzwerk-Rendering-Jobs w\u00fcnschen, beachten Sie Folgendes:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Dateigr\u00f6\u00dfe<\/strong> &#8211; Die Dateigr\u00f6\u00dfe beeinflusst die Datei\u00fcbertragungszeit. Halten Sie die BIP \/ KSP-Dateigr\u00f6\u00dfe niedrig, um die Datei\u00fcbertragungszeit zu minimieren. Um die Gr\u00f6\u00dfe zu minimieren, k\u00f6nnen Sie alle nicht verwendeten Elemente in der Szene l\u00f6schen, z. B. nicht verwendete Umgebungen, Texturen usw.<\/li><li><strong>Rendereinstellungen<\/strong> &#8211; Alles, was Sie in das Rendern einbeziehen m\u00f6chten, z\u00e4hlt. Durch Renderdurchl\u00e4ufe wird die Datenmenge pro Pixel erh\u00f6ht, und durch Renderlayer wird die Anzahl der \u00fcbertragenen Pixel erh\u00f6ht.<\/li><\/ul>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"BestPractices,CPU-Linearity\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Linearitat\"><\/span>Linearit\u00e4t<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>In einer idealen Renderfarm halbiert die Verdoppelung der Kernanzahl die Renderzeit. So erzielen Sie maximale Linearit\u00e4t zwischen Kernanzahl und Renderzeit:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Hinzugef\u00fcgte CPU-Arbeiter m\u00fcssen denselben Prozessor (oder besser) verwenden.<\/li><li>Computer m\u00fcssen dieselbe Kernanzahl (oder h\u00f6her) haben.<\/li><li>Die aktuellen Renderzeiten m\u00fcssen l\u00e4nger als 1 Stunde sein.<\/li><li>Die Anzahl der Renderaufgaben muss gr\u00f6\u00dfer sein als die aktuelle Computeranzahl. *<\/li><\/ul>\n<hr class=\"wp-block-separator has-css-opacity\"\/>\n\n<p class=\"footnote\">* Die Anzahl der Computer sollte nicht mit der Anzahl der Kerne verwechselt werden. Wenn die Anzahl der Renderaufgaben in einem Job kleiner oder gleich der aktuellen Computeranzahl ist, hat das Hinzuf\u00fcgen weiterer Computer keine Auswirkungen auf die Rendergeschwindigkeit f\u00fcr diesen Job.<\/p>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":11739,"menu_order":2,"template":"","manualdocumentationcategory":[29],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-11813","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-network-rendering-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Empfohlene Vorgehensweise, CPU - KeyShot 11 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/ueber-netzwerkrendering\/empfohlene-vorgehensweise-cpu\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Empfohlene Vorgehensweise, CPU - KeyShot 11 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Netzwerk-Rendering-Prozess Der Manager erh\u00e4lt einen Auftrag vom Clienten. 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