{"id":11811,"date":"2021-01-06T10:52:02","date_gmt":"2021-01-06T09:52:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.keyshot.com\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/"},"modified":"2022-02-16T12:21:14","modified_gmt":"2022-02-16T11:21:14","slug":"exportformate","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de","title":{"rendered":"Exportformate"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a328b0f32683\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a328b0f32683\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#Smart_Export\" >Smart Export<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#OBJ\" >OBJ<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#GLBglTF\" >GLB\/glTF<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#STL\" >STL<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#FBX\" >FBX<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#3MF\" >3MF<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#USD\" >USD<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#AR_usdz_glb\" >AR (.usdz, .glb)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\/#Tutorial\" >Tutorial<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p>Die in KeyShot Pro verf\u00fcgbaren Exportformate unter <em>Datei &gt; Exportieren<\/em> umfassen Folgendes:<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><thead><tr><th>Format<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Materialien<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Texturen<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Normalen<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">UVs<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Kameras<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Animation<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>OBJ<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Farbe<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><\/tr><tr><td>STL<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Vertex Farben<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Vertex Farben<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><\/tr><tr><td>FBX<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Farbe<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><\/tr><tr><td>glTF\/GLB<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Gebacken<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Gebacken<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><\/tr><tr><td>USD<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Gebacken<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Gebacken<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><\/tr><tr><td>3MF<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Gebacken<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Gebacken<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ja<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nein<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Tabelle 1. Unterst\u00fctzung f\u00fcr Exportformatfunktionen<\/figcaption><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"smart-export\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Smart_Export\"><\/span>Smart Export<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-2 gb-2-col-equal\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p><em>Smart Export<\/em> f\u00fcr die Formate 3MF, USD und glTF umfasst das Backen von Materialien und Texturen. Damit stehen zus\u00e4tzliche Exportoptionen zur Verf\u00fcgung, und der Export umfasst eine einzelne Texturdatei (PNG), die die folgenden Materialeigenschaften kombiniert:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Farbe \/ Diffus<\/li><li>Rauheit<\/li><li>Normal Map<\/li><li>Metallizit\u00e4t<\/li><li>Umgebungsokklusion<\/li><\/ul><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column warning-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"limitations\">Einschr\u00e4nkungen<\/h6>\n\n\n\n<p>Smart Export bietet keine Unterst\u00fctzung f\u00fcr:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Flaum<\/li><li>Kurvengeometrie<\/li><li>Volumetrik (Streumedium, Milchig, Lichtdurchl\u00e4ssigkeit)<\/li><li>D\u00fcnnschichtmaterial<\/li><li>Optisches Schichtsystem<\/li><\/ul><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"obj\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"OBJ\"><\/span>OBJ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p><em>Object files.<\/em> Ein einfaches Datenformat, das nur die 3D-Geometrie darstellt. Wird in 3D-Grafikanwendungen weitgehend unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n<p>Das OBJ-Format speichert Informationen \u00fcber die Geometrie und Farben der Szene, jedoch nicht \u00fcber Texturen, Umgebung usw.<\/p>\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"export-to-obj\">Zu OBJ exportieren<\/h6>\n\n<p>W\u00e4hlen Sie einfach <em>Datei &gt; Exportieren &gt; OBJ,<\/em> w\u00e4hlen Sie einen Speicherort und geben Sie der Datei einen Namen.<\/p>\n\n<p>KeyShot gibt 2 Dateien aus:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Ein OBJ, das alle Geometriedaten enth\u00e4lt.<\/li><li>Eine MTL-Datei mit Informationen zur diffusen Farbe der Objekte.<\/li><\/ul>\n<p><\/p>\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"glb-gltf\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"GLBglTF\"><\/span>GLB\/glTF<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>GL transmission format.<\/em> \u201cDas JPEG von 3D \u201c. Entwickelt, um die L\u00fccke zwischen Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten und modernen 3D-Anwendungen zu schlie\u00dfen. Es kann auch mit AR-Viewern haupts\u00e4chlich unter Windows und Android verwendet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Das glTF-Format backt Materialien und Texturen in einer einzigen Texturdatei.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column warning-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"limitations\">Einschr\u00e4nkungen<\/h6>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich zu den im obigen Abschnitt &#8220;Backen&#8221; genannten Einschr\u00e4nkungen unterliegt der Export des glTF-Formats den folgenden Einschr\u00e4nkungen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Kunststoffmaterial (transparent) wird nur mit der diffusen Farbe exportiert.<\/li><\/ul><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"export-to-gltf\">Zu glTF exportieren<\/h6>\n\n\n\n<p>W\u00e4hlen Sie <em>Datei &gt; Exportieren &gt; GLB \/ glTF<\/em>, w\u00e4hlen Sie das spezifische Format und einen Speicherort aus und geben Sie der Datei einen Namen<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Gr\u00f6\u00dfe:<\/strong> Wenn f\u00fcr Ihre Szene keine Szeneneinheiten definiert sind, m\u00fcssen Sie den Ma\u00dfstab Ihrer Geometrie ausw\u00e4hlen<\/li><li><strong>Texturaufl\u00f6sung in dpi:<\/strong> Die Texturaufl\u00f6sung in dpi f\u00fcr jedes Bauteil. Der Dialog beginnt mit einem vorgeschlagenen Wert, der auf der Skalierung Ihres Modells basiert. Eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung f\u00fchrt zu einer sch\u00e4rferen \/ pr\u00e4ziseren Textur, wirkt sich jedoch auch auf die Dateigr\u00f6\u00dfe aus.<\/li><li><strong>Umgebungsokklusion einschlie\u00dfen:<\/strong> Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Umgebungsokklusion in die gebackene Textur einbezogen.<\/li><li><strong>Mit Draco Komprimieren: <\/strong>Reduziert die Dateigr\u00f6\u00dfe durch komprimieren von Geometrie. Draco komprimiert keine Texturen und hat somit keine Auswirkungen auf die Texturqualit\u00e4t.<\/li><li><strong>Anzahl der Samples:<\/strong> Hiermit wird gesteuert, wie oft jedes Pixel in der gebackenen Textur berechnet wird, um die Genauigkeit zu erh\u00f6hen. Ein zu niedriger Wert f\u00fchrt zu einem Bild mit \u00fcberm\u00e4\u00dfigem Rauschen. Durch Erh\u00f6hen des Werts wird die Exportprozesszeit verl\u00e4ngert.<\/li><li><strong>Geometrieknoten oder Texturen bevorzugen:<\/strong> Das Format kann nicht sowohl Geometrieknoten (Blasen, Flocken, Verformung) als auch Texturen in einem einzelnen Bauteil verarbeiten. Wenn ein Bauteil beides hat, k\u00f6nnen Sie mit dieser Auswahl einen Typ priorisieren.<\/li><\/ol>\n\n\n<p>  <\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1471\" height=\"1455\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-GLB-export-1-DE-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15709\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-GLB-export-1-DE-1.png 1471w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-GLB-export-1-DE-1-300x297.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-GLB-export-1-DE-1-1024x1013.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-GLB-export-1-DE-1-768x760.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1471px) 100vw, 1471px\" \/><\/figure><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column info-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"note\">Anmerkung<\/h6>\n\n\n\n<p>Die Verwendung von Sonderzeichen bei der Benennung Ihres glTF \/ GLB kann bei einigen Viewern zu Problemen f\u00fchren.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<p><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column warning-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"known-issue\">Bekanntes Problem<\/h6>\n\n\n\n<p>In einigen F\u00e4llen ist bekannt, dass der Windows 3D Viewer einige glTF-Dateien nicht \u00f6ffnen kann. Versuchen Sie es mit einem anderen Viewer, wenn dieses Problem auftritt.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"stl\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"STL\"><\/span>STL<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p><em>STereoLithography files.<\/em> Ein g\u00e4ngiges 3D-Format, das haupts\u00e4chlich f\u00fcr den 3D-Druck verwendet wird.<\/p>\n\n<p>Das STL-Format dient haupts\u00e4chlich zum Exportieren der Geometrie. Sie k\u00f6nnen jedoch auch ausw\u00e4hlen, ob Materialien und Texturen (nur Farbe) in Vertexfarben \u00fcbersetzt werden sollen.<\/p>\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"export-to-stl\">Export zu STL<\/h6>\n\n<p>W\u00e4hlen Sie <em>Datei &gt; Exportieren &gt; STL<\/em>. W\u00e4hlen Sie einen Speicherort aus und geben Sie der exportierten Datei einen Namen.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-2 gb-2-col-equal\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Informationen zur Gr\u00f6\u00dfe der exportierten Geometrie. Dies wird aktualisiert, wenn Sie den <em>Modellma\u00dfstab<\/em> oder die<em> Exporteinheiten<\/em> \u00e4ndern.<\/li><li><strong>Mehrere STL-Dateien speichern<\/strong> Aktivieren Sie diese Option, wenn KeyShot jedes Bauteil in eine separate STL-Datei exportieren soll. F\u00fcr alle exportierten Dateien wird ein Ordner erstellt.<\/li><li><strong>Texturmodus<\/strong> W\u00e4hlen Sie aus, wie Materialien und Texturen \u00fcbersetzt werden sollen.<ul><li><strong>Beim Exportieren als einzelne Farbe<\/strong> erhalten alle Bauteile in der Szene dieselbe Farbe.<\/li><li><strong>Als Vertexfarben exportieren<\/strong> bestimmt die Farbe jeder Fl\u00e4che (Polygone im Netz). Wenn dies ausgew\u00e4hlt ist, m\u00fcssen Sie die Methode und den Detaillierungsgrad ausw\u00e4hlen.<ul><li><strong>Keine Unterteilung<\/strong> legt die Farbe f\u00fcr jede vorhandene Oberfl\u00e4che in Ihrem Netz fest.<\/li><li><strong>Durch die normale Unterteilung<\/strong> wird die Oberfl\u00e4che in gleichm\u00e4\u00dfig verteilte Fl\u00e4chen unterteilt. Sie k\u00f6nnen ausw\u00e4hlen, ob Sie die Anzahl der Fl\u00e4chen basierend auf der Kantenl\u00e4nge oder auf Polycount begrenzen m\u00f6chten.<\/li><li><strong>Die adaptive Unterteilung<\/strong> unterteilt die Oberfl\u00e4che unter Ber\u00fccksichtigung der Textur. \u00c4hnlich wie bei der normalen Unterteilung m\u00fcssen Sie die Anzahl der Fl\u00e4chen entweder \u00fcber die <em>Kantenl\u00e4nge<\/em> oder \u00fcber <em>Polycount<\/em> begrenzen.<\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li><strong>Mit Modell skalieren<\/strong> k\u00f6nnen Sie die Geometrie skalieren<\/li><li><strong>Mit Einheiten exportieren<\/strong> k\u00f6nnen Sie die Einheiten f\u00fcr die STL-Datei \u00e4ndern. Beachten Sie, dass die Gr\u00f6\u00dfe des Modells nicht konvertiert wird. Wenn Sie also die Einheiten von Millimeter auf Zentimeter \u00e4ndern, wird Ihr Modus effektiv zehnmal so gro\u00df wie die urspr\u00fcngliche Gr\u00f6\u00dfe.<\/li><\/ol><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"518\" height=\"550\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/03\/STL_export_de.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10289\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/03\/STL_export_de.png 518w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/03\/STL_export_de-283x300.png 283w\" sizes=\"auto, (max-width: 518px) 100vw, 518px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-nelio-compare-images\">\r\n<div class=\"wp-block-nelio-compare-images__comparison-wrapper wp-block-nelio-compare-images__comparison-wrapper--horizontally\" data-position=\"50\" data-direction=\"horizontal\">\r\n<div class=\"wp-block-nelio-compare-images__before-image wp-block-nelio-compare-images__before-image--horizontal\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1158\" height=\"1007\" class=\"wp-image-10284\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_normal.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_normal.png 1158w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_normal-300x261.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_normal-1024x890.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_normal-768x668.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1158px) 100vw, 1158px\" \/><\/div>\r\n<div class=\"wp-block-nelio-compare-images__after-image wp-block-nelio-compare-images__after-image--horizontal\" style=\"width: 50%;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1158\" height=\"1007\" class=\"wp-image-10286\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_adaptive.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_adaptive.png 1158w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_adaptive-300x261.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_adaptive-1024x890.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2020\/11\/stl_export_adaptive-768x668.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1158px) 100vw, 1158px\" \/><\/div>\r\n<div class=\"wp-block-nelio-compare-images__divider wp-block-nelio-compare-images__divider--vertical\"><\/div>\r\n<div class=\"wp-block-nelio-compare-images__handler wp-block-nelio-compare-images__handler--vertical\"><\/div>\r\n<\/div>\r\n<figcaption class=\"wp-block-nelio-compare-images__caption\">Diese Ebene mit einer Verlaufstextur wurde unter Verwendung der Unterteilung Normal (rechte Seite) und der Unterteilung Adaptive (links) in STL exportiert, beide mit einer Polycount-Grenze von 800.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"fbx\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FBX\"><\/span>FBX<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p><em>Filmbox files<\/em>. Weitgehend unterst\u00fctztes 3D-Format von Autodesk.<\/p>\n\n<p>Beim Exportieren in FPX wird eine Datei zusammen mit einem Ordner ausgegeben, der alle in der Szene verwendeten farbigen \/ diffusen Texturen enth\u00e4lt. In der Zwischenzeit konvertiert der FBX-Exporter die Texturzuordnung immer in UV-Maps unter Verwendung der Standardposition, sodass alle Einstellungen oder Transformationen der Textur (Skalieren \/ Bewegen \/ Drehen) verworfen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"export-to-fbx\">Export zu FBX<\/h6>\n\n<p>W\u00e4hlen Sie einfach <em>Datei &gt; Exportieren &gt; FBX<\/em>, w\u00e4hlen Sie einen Speicherort und einen Namen f\u00fcr den Export und fertig.<\/p>\n\n<p><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"3mf\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3MF\"><\/span>3MF<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Das <em>3D Manufacturing Format (3MF)<\/em> wurde vom 3MF-Konsortium entwickelt und f\u00fcr den 3D-Druck verwendet. Mit dem 3MF-Format k\u00f6nnen Designer 3D-texturierte Modell- und Farbinformationen in voller Wiedergabetreue an unterst\u00fctzte Apps, Dienste und Drucker senden. In Tabelle 1 oben finden Sie die unterst\u00fctzten Ausgabefunktionen.<\/p>\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"export-to-3mf\">Export zu 3MF<\/h6>\n\n<p>W\u00e4hlen Sie <em>Datei &gt; Exportieren &gt; 3MF<\/em>, w\u00e4hlen Sie einen Speicherort und geben Sie der Datei einen Namen.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-2 gb-2-col-equal\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Gr\u00f6\u00dfe:<\/strong> Wenn f\u00fcr Ihre Szene keine Szeneneinheiten definiert sind, m\u00fcssen Sie den Ma\u00dfstab Ihrer Geometrie ausw\u00e4hlen<\/li><li><strong>Texturaufl\u00f6sung in dpi:<\/strong> Die Texturaufl\u00f6sung in dpi f\u00fcr jedes Bauteil. Der Dialog beginnt mit einem vorgeschlagenen Wert, der auf der Skalierung Ihres Modells basiert. Eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung f\u00fchrt zu einer sch\u00e4rferen \/ pr\u00e4ziseren Textur, wirkt sich jedoch auch auf die Dateigr\u00f6\u00dfe aus.<\/li><li><strong>Anzahl der Samples:<\/strong> Hiermit wird gesteuert, wie oft jedes Pixel in der gebackenen Textur berechnet wird, um die Genauigkeit zu erh\u00f6hen. Ein zu niedriger Wert f\u00fchrt zu einem Bild mit \u00fcberm\u00e4\u00dfigem Rauschen. Durch Erh\u00f6hen des Werts wird die Exportprozesszeit verl\u00e4ngert.<\/li><li><strong>Geometrieknoten oder Texturen bevorzugen:<\/strong> Das Format kann nicht sowohl Geometrieknoten (Blasen, Flocken, Verformung) als auch Texturen in einem einzelnen Bauteil verarbeiten. Wenn ein Bauteil beides hat, k\u00f6nnen Sie mit dieser Auswahl einen Typ priorisieren.<\/li><li><strong>Verwenden Sie die berechnete Tiefe f\u00fcr das Aussehen von Glasmaterialien.<\/strong> Das Aussehen von Glasmaterialien (dielektrischen Materialien) mit Farbe h\u00e4ngt von der Dicke des Materials ab.&#13;\nEinige fortschrittliche 3D-Drucker verf\u00fcgen \u00fcber eine Einstellung, die das Drucken mit farbigen Kernen erm\u00f6glicht. In einigen F\u00e4llen ist es jedoch vorzuziehen, eine Textur auf einem Standardharzkern zu verwenden \u2013 z.B. wenn Sie ein Etikett auf einem dielektrischen Material haben.&#13;\nWenn diese Einstellung aktiviert ist, ber\u00fccksichtigt der Exporter beim Backen der Textur die Dicke der Bauteile. Beachten Sie, dass dies bei Aktivierung die Exportprozesszeit erheblich verl\u00e4ngert.<\/li><\/ol><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1471\" height=\"1384\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-3MF-export-1-DE.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10308\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-3MF-export-1-DE.png 1471w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-3MF-export-1-DE-300x282.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-3MF-export-1-DE-1024x963.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-3MF-export-1-DE-768x723.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1471px) 100vw, 1471px\" \/><\/figure><\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"usd\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USD\"><\/span>USD<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p><em>USD \u2013 Universal Scene Description.<\/em> Entwickelt von Pixar. 3D-Dateiformat in folgenden Varianten: USD, USDa, USDc und USDz. Es wird zum \u00dcbertragen von 3D-Szeneninformationen zwischen 3D-Werkzeugen und zum Anzeigen von 3D-Inhalten verwendet, z. AR, haupts\u00e4chlich unter MacOS und iOS.<\/p>\n\n<p>Die Formate USD, UDSa und UDSc exportieren eine Datei zusammen mit einem Ordner, der alle relevanten Texturen enth\u00e4lt.<\/p>\n\n<p>USDz ist eine komprimierte USD-Datei, die auch relevante Texturen enth\u00e4lt.<\/p>\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"export-to-usd\">Export zu USD<\/h6>\n\n<p>W\u00e4hlen Sie <em>Datei &gt; Exportieren &gt; USD<\/em>. Geben Sie der Datei einen Namen und w\u00e4hlen Sie einen Speicherort und das spezifische Format.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-2 gb-2-col-equal\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Gr\u00f6\u00dfe<\/strong>: Wenn f\u00fcr Ihre Szene keine Szeneneinheiten definiert sind, m\u00fcssen Sie den Ma\u00dfstab Ihrer Geometrie ausw\u00e4hlen.<\/li><li><strong>Texturaufl\u00f6sung in dpi:<\/strong> Die Texturaufl\u00f6sung in dpi f\u00fcr jedes Bauteil. Der Dialog beginnt mit einem vorgeschlagenen Wert, der auf der Skalierung Ihres Modells basiert. Eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung f\u00fchrt zu einer sch\u00e4rferen \/ pr\u00e4ziseren Textur, wirkt sich jedoch auch auf die Dateigr\u00f6\u00dfe aus.<\/li><li><strong>Umgebungsokklusion einschlie\u00dfen:<\/strong> Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Umgebungsokklusion in die gebackene Textur einbezogen.<\/li><li><strong>Anzahl der Samples:<\/strong> Hiermit wird gesteuert, wie oft jedes Pixel in der gebackenen Textur berechnet wird, um die Genauigkeit zu erh\u00f6hen. Ein zu niedriger Wert f\u00fchrt zu einem Bild mit \u00fcberm\u00e4\u00dfigem Rauschen. Durch Erh\u00f6hen des Werts wird die Exportprozesszeit verl\u00e4ngert.<\/li><li><strong>Geometrieknoten oder Texturen bevorzugen:<\/strong> Das Format kann nicht sowohl Geometrieknoten (Blasen, Flocken, Verformung) als auch Texturen in einem einzelnen Bauteil verarbeiten. Wenn ein Bauteil beides hat, k\u00f6nnen Sie mit dieser Auswahl einen Typ priorisieren.<\/li><\/ol><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-USD-export-1-DE.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10317\" width=\"423\" height=\"432\"\/><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ar-usdz-glb\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"AR_usdz_glb\"><\/span>AR (.usdz, .glb)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Diese Exportoption gibt sowohl eine .usdz-Version als auch eine .glb-Version der Szene aus. Dies ist n\u00fctzlich f\u00fcr einige AR-Viewer, bei denen beide Formate erforderlich sind.<\/p>\n\n<p>W\u00e4hlen Sie <em>Datei &gt; Exportieren &gt; AR (USDZ, GLB).<\/em> Geben Sie der Datei einen Namen und w\u00e4hlen Sie einen Speicherort und das spezifische Format aus.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-2 gb-2-col-equal\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Gr\u00f6\u00dfe<\/strong>: Wenn f\u00fcr Ihre Szene keine Szeneneinheiten definiert sind, m\u00fcssen Sie den Ma\u00dfstab Ihrer Geometrie ausw\u00e4hlen.<\/li><li><strong>Texturaufl\u00f6sung in dpi:<\/strong> Die Texturaufl\u00f6sung in dpi f\u00fcr jedes Bauteil. Der Dialog beginnt mit einem vorgeschlagenen Wert, der auf der Skalierung Ihres Modells basiert. Eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung f\u00fchrt zu einer sch\u00e4rferen \/ pr\u00e4ziseren Textur, wirkt sich jedoch auch auf die Dateigr\u00f6\u00dfe aus.<\/li><li><strong>Umgebungsokklusion einschlie\u00dfen:<\/strong> Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Umgebungsokklusion in die gebackene Textur einbezogen.<\/li><li><strong>Anzahl der Samples:<\/strong> Hiermit wird gesteuert, wie oft jedes Pixel in der gebackenen Textur berechnet wird, um die Genauigkeit zu erh\u00f6hen. Ein zu niedriger Wert f\u00fchrt zu einem Bild mit \u00fcberm\u00e4\u00dfigem Rauschen. Durch Erh\u00f6hen des Werts wird die Exportprozesszeit verl\u00e4ngert.<\/li><li><strong>Geometrieknoten oder Texturen bevorzugen:<\/strong> Das Format kann nicht sowohl Geometrieknoten (Blasen, Flocken, Verformung) als auch Texturen in einem einzelnen Bauteil verarbeiten. Wenn ein Bauteil beides hat, k\u00f6nnen Sie mit dieser Auswahl einen Typ priorisieren.<\/li><\/ol><\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1471\" height=\"1455\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-AR-export-1-DE.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14295\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-AR-export-1-DE.png 1471w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-AR-export-1-DE-300x297.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-AR-export-1-DE-1024x1013.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2021\/06\/KS-AR-export-1-DE-768x760.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1471px) 100vw, 1471px\" \/><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column warning-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\" id=\"warning\">Warnung<\/h6>\n\n\n\n<p>USDz unterst\u00fctzt keine doppelseitige Geometrie und Normalen, die in die entgegengesetzte Richtung gespiegelt sind, werden als Artefakte angezeigt. Um dies zu vermeiden, k\u00f6nnen Sie das <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/tools\/normalen-umkehren\/?lang=de\">Normalen umkehren<\/a> Tool verwenden, um sicherzustellen, dass alle Normalen ausgerichtet sind.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"tutorial\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tutorial\"><\/span>Tutorial<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\r\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dVvSu2n7A5E<\/div><\/figure>\n","protected":false},"author":29911,"featured_media":0,"parent":9027,"menu_order":0,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-11811","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Exportformate - KeyShot 11 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot11\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/export\/exportformate\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Exportformate - KeyShot 11 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Die in KeyShot Pro verf\u00fcgbaren Exportformate unter Datei &gt; Exportieren umfassen Folgendes: FormatMaterialienTexturenNormalenUVsKamerasAnimationOBJFarbeNeinJaJaNeinNeinSTLVertex FarbenVertex FarbenJaNeinNeinNeinFBXFarbeJaJaJaJaNeinglTF\/GLBGebackenGebackenJaJaJaNeinUSDGebackenGebackenJaJaNeinNein3MFGebackenGebackenNeinJaNeinNeinTabelle 1. Unterst\u00fctzung f\u00fcr Exportformatfunktionen Smart Export OBJ Object files. Ein einfaches Datenformat, das nur die 3D-Geometrie darstellt. Wird in 3D-Grafikanwendungen weitgehend unterst\u00fctzt. Das OBJ-Format speichert Informationen \u00fcber die Geometrie und Farben der Szene, jedoch nicht \u00fcber Texturen, Umgebung usw. 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