{"id":9669,"date":"2020-11-05T10:49:43","date_gmt":"2020-11-05T09:49:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.keyshot.com\/manual\/rendern\/gpu-modus\/"},"modified":"2021-07-13T13:58:09","modified_gmt":"2021-07-13T11:58:09","slug":"gpu-modus","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de","title":{"rendered":"GPU-Modus"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a309f4a4d20a\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a309f4a4d20a\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de\/#Anforderungen\" >Anforderungen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de\/#NVLink_Multi-GPU_Memory\" >NVLink Multi-GPU Memory:<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de\/#Verwenden_des_GPU-Modus\" >Verwenden des GPU-Modus<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de\/#Echtzeitansicht\" >Echtzeitansicht<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de\/#Lokale_Renderausgabe\" >Lokale Renderausgabe<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de\/#Netzwerk-Rendering\" >Netzwerk-Rendering<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de\/#Quick_Tips\" >Quick Tips<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/gpu-mode-screenshot-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9672\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/gpu-mode-screenshot-1024x576.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/gpu-mode-screenshot-300x169.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/gpu-mode-screenshot-768x432.png 768w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/gpu-mode-screenshot-1536x864.png 1536w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/gpu-mode-screenshot.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<p>KeyShot 9 bietet die M\u00f6glichkeit, die volle GPU-beschleunigte Raytracing-Leistung von NVIDIA RTX mit OptiX zu nutzen. Der GPU-Modus von KeyShot ist sowohl f\u00fcr Echtzeit-Rendering als auch f\u00fcr die lokale Renderausgabe verf\u00fcgbar und erm\u00f6glicht den Zugriff auf GPU-Ressourcen mit einem Klick, um die Skalierung der Multi-GPU-Leistung und die dedizierte Raytracing-Beschleunigungshardware in NVIDIA RTX-f\u00e4higen GPUs zu nutzen. Sie k\u00f6nnen nach Bedarf zwischen GPU und CPU wechseln. Das GPU-Raytracing in KeyShot 9 unterst\u00fctzt die NVIDIA Maxwell-Mikroarchitektur des Quadro M6000 oder GTX 980 und h\u00f6her.&#013;\n<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"GPUMode-Requirements\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Anforderungen\"><\/span>Anforderungen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>GPU-Raytracing in KeyShot 9 unterst\u00fctzt <strong>NVIDIA-GPUs, die auf der Maxwell-Mikroarchitektur basieren, und unterst\u00fctzt CUDA Compute Capability 5.0 oder h\u00f6her, das in Quadro M6000 oder GTX 980 und h\u00f6her enthalten ist<\/strong>. Wir empfehlen:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Grafikkarten auf der <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/rtx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NVIDIA RTX<\/a>-Plattform mit mindestens 8 GB Speicher.<\/li><li>Treiberversion: F\u00fcr beide KeyShot-GPUs auf Quadro und GeForce empfehlen wir 451.82 aufWindows bzw. 450.51.06 auf Linux.<\/li><\/ul>\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column warning-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-luminous-vivid-amber-background-color\">\n<p><strong>Treiberversion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wenn die Treiberversion f\u00fcr Ihre Grafikkarte nicht aktuell ist, wird das GPU-Symbol in der Multifunktionsleiste deaktiviert. Hier finden Sie <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/Download\/Find.aspx?lang=en-us\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NVIDIA-Treiber<\/a>.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"GPUMode-NVLinkMulti-GPUMemory:\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"NVLink_Multi-GPU_Memory\"><\/span>NVLink Multi-GPU Memory:<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n<p>Der KeyShot-GPU-Modus unterst\u00fctzt die Memory-Skalierung f\u00fcr Setups mit mehreren GPUs, die mit <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/data-center\/nvlink\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NVIDIA NVLink<\/a> verbunden sind. Beispielsweise bieten zwei NVIDIA Quadro RTX 8000-GPUs zusammen 96 GB GPU-Speicher. Wenn mehrere GPUs mit NVLink verbunden sind, wird in der Echtzeitansicht ein Unterschied im verf\u00fcgbaren GPU-Speicher in der <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/benutzeroberflaeche\/echtzeitansicht\/?lang=de\">Heads-Up-Anzeige<\/a> angezeigt.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"GPUMode-UsingGPUMode\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Verwenden_des_GPU-Modus\"><\/span>Verwenden des GPU-Modus<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"GPUMode-Real-timeView\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Echtzeitansicht\"><\/span>Echtzeitansicht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Um den GPU-Modus in der KeyShot-Echtzeitansicht zu verwenden, w\u00e4hlen Sie im Ribbon den <em>GPU-Modus<\/em> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-8668\" style=\"width: 16px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/gpu_icon.png\" alt=\"\" \/> oder <em>Rendern&gt; GPU-Modus<\/em> im <em>Hauptmen\u00fc.<\/em><\/p>\n\n<p>Wenn der GPU-Modus aktiv ist, wird das Dropdown-Men\u00fc &#8220;<a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/benutzeroberflaeche\/ribbon\/?lang=de\">CPU-Auslastung<\/a>&#8221; im <em><a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/benutzeroberflaeche\/ribbon\/?lang=de\">Ribbon<\/a><\/em> durch ein Dropdown-Men\u00fc &#8220;GPU-Auslastung&#8221; ersetzt, in dem die verf\u00fcgbaren GPUs aufgef\u00fchrt sind. Hier k\u00f6nnen Sie einschr\u00e4nken, welche GPUs f\u00fcr KeyShot zugewiesen sind. Sie k\u00f6nnen die GPU-Nutzung auch unter <em>Rendern<\/em>, <em>GPU-Nutzung<\/em> im Hauptmen\u00fc einschr\u00e4nken. Hier ist die Option auch dann verf\u00fcgbar, wenn der GPU-Modus nicht aktiv ist. So k\u00f6nnen Sie ein Limit festlegen, bevor Sie in den GPU-Modus wechseln.<\/p>\n\n<p>In der <em><a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/benutzeroberflaeche\/echtzeitansicht\/?lang=de\">Heads-Up-Anzeige<\/a><\/em> k\u00f6nnen Sie die GPU-Rendergeschwindigkeit mit <em>Proben pro Sekunde<\/em> sowie die <em>Speichernutzung<\/em> beobachten. Wenn der GPU nicht mehr gen\u00fcgend Speicher zur Verf\u00fcgung steht, kehrt KeyShot zum CPU-Rendering zur\u00fcck.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column tip-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-light-green-cyan-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Tipp<\/h6>\n\n\n\n<p>Um die GPU zu Ihrer Standard-Render-Engine zu machen, gehen Sie zu <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/einstellungen\/allgemeine-einstellungen\/?lang=de\"><em>Einstellungen &gt; Allgemein<\/em><\/a> und laden Sie eine neue Startszene mit aktiviertem GPU-Modus hoch.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"GPUMode-LocalRenderOutput\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lokale_Renderausgabe\"><\/span>Lokale Renderausgabe<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Wenn Ihre GPU die oben aufgef\u00fchrten Anforderungen erf\u00fcllt, k\u00f6nnen Sie im GPU-Modus lokal rendern (Standard- und Hintergrund-Rendering) und im GPU-Modus Auftr\u00e4ge an das <em>Netzwerk-Rendering<\/em> senden. Sie k\u00f6nnen entweder festlegen, dass die Render-Engine dem Echtzeitansichtsmodus folgt, oder entweder CPU oder GPU in der Auswahl der Render-Engine im <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/render-optionen\/?lang=de\"><em>Render-Dialog &gt; Optionen<\/em><\/a> angeben.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"GPUMode-NetworkRendering\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Netzwerk-Rendering\"><\/span>Netzwerk-Rendering<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Wenn Ihre GPU die oben aufgef\u00fchrten Anforderungen NICHT erf\u00fcllt, k\u00f6nnen Sie im GPU-Modus weiterhin Auftr\u00e4ge an Netzwerk-Rendering senden. Um GPU-Jobs f\u00fcr das Netzwerk-Rendering hinzuzuf\u00fcgen, w\u00e4hlen Sie einfach den GPU-Modus im Abschnitt Render-Engine im <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/render-optionen\/?lang=de\">Render-Dialog &gt; Optionen.<\/a><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"674\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Network-Rendering-GPU-Mode-1024x674.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9673\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Network-Rendering-GPU-Mode-1024x674.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Network-Rendering-GPU-Mode-300x197.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Network-Rendering-GPU-Mode-768x505.png 768w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Network-Rendering-GPU-Mode-1536x1011.png 1536w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Network-Rendering-GPU-Mode-2048x1348.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Rendern&gt;Optionen ist ge\u00f6ffnet und der GPU-Modus ist im Abschnitt Render-Engine ausgew\u00e4hlt.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column info-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-pale-cyan-blue-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Anmerkung<\/h6>\n\n\n\n<p>Wenn <em>Entrauschen<\/em> aktiviert ist, kann das, was Sie in der Echtzeitansicht und das Ergebnis des Renderns sehen, geringf\u00fcgige Abweichungen aufweisen. Was verursacht den Unterschied? Beim Rendern von Bildern werden die normal und diffus Maps ausgewertet, um das bestm\u00f6gliche Ergebnis zu erzielen. Diese sind nicht im Echtzeit-Entrauscher enthalten, der unter den gegebenen Umst\u00e4nden die schnellste Version des Entrauschers verwendet.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column tip-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-light-green-cyan-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Tipp<\/h6>\n\n\n\n<p>Um die GPU-Speichernutzung einzud\u00e4mmen, sollten Sie Ihre Texturen im Auge behalten. Die Gr\u00f6\u00dfe des erforderlichen GPU-Speichers h\u00e4ngt von der Aufl\u00f6sung und der Bit-Tiefe ab, nicht vom Dateiformat oder der absoluten Dateigr\u00f6\u00dfe. Durch Verdoppeln der Bildaufl\u00f6sung (z. B. 4K auf 8K) wird die Speichernutzung pro Textur vervierfacht.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr <strong>8-Bit<\/strong>-RGBA-Texturen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Eine einzelne 8-Bit-2K-Textur erfordert 16 MB.<\/li><li>Eine einzelne 8-Bit-4K-Textur erfordert 64 MB.<\/li><li>Eine einzelne 8-Bit-8K-Textur erfordert 256 MB.<\/li><\/ul>\n\n\n<p>Bei <strong>32-Bit<\/strong>-Texturen wird die Speichernutzung vervierfacht:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Eine einzelne 32-Bit-2K-Textur erfordert 64 MB.<\/li><li>Eine einzelne 32-Bit-4K-Textur erfordert 256 MB.<\/li><li>Eine einzelne 32-Bit-8K-Textur erfordert 1024 MB.<\/li><\/ul>\n\n\n<p>16-Bit-Texturen werden beim Laden intern in 32-Bit-Texturen konvertiert und haben daher die gleiche Speichernutzung wie 32-Bit-Texturen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column warning-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-luminous-vivid-amber-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Einschr\u00e4nkungen<\/h6>\n\n\n\n<p>Die Ausgabe des GPU-Modus entspricht mit nur wenigen Einschr\u00e4nkungen dem, was Sie beim herk\u00f6mmlichen CPU-Rendering in KeyShot erhalten.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Geometrieschnitt-Material:<\/strong> Das Geometrieschnitt-Material wird im GPU-Modus nicht unterst\u00fctzt und Objekte mit diesem Material werden ignoriert.<\/li><li><strong>Edelstein-Material:<\/strong> <em>\u00dcberschneidende Geometrie ignorieren<\/em> auf dem Edelstein-Material wird im GPU-Modus nicht unterst\u00fctzt und die Einstellung wird ohne Warnung ignoriert.<\/li><li><strong>NURBS:<\/strong> Nur NURBS-Objekte werden im GPU-Modus ignoriert. Objekte, die sowohl Polygone als auch NURBS-Daten enthalten, werden als Polygone angezeigt.<\/li><li><strong>Legacy-Texturen:<\/strong> Legacy-2d-Texturen (ab KeyShot 6 oder fr\u00fcher, im Materialdiagramm mit (<em>Legacy<\/em>) gekennzeichnet) werden nicht unterst\u00fctzt. Sie werden im GPU-Modus ignoriert.<\/li><li><strong>Kurvengeometrie:<\/strong> Der GPU-Modus unterst\u00fctzt die Kurvengeometrie nur begrenzt, z.B. aus Alembic, Max, C4D oder Maya importierte Kurven. Kurvengeometrie, die nicht vollst\u00e4ndig unterst\u00fctzt wird, wird entweder ignoriert oder erscheint falsch.<\/li><li><strong>ZSpheres:<\/strong> Der GPU-Modus unterst\u00fctzt keine ZSphere-Geometrie (von ZBrush).<\/li><\/ul>\n\n\n<p>Die meisten dieser Einschr\u00e4nkungen l\u00f6sen ein Warnsymbol <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"64\" height=\"64\" class=\"wp-image-8659\" style=\"width: 16px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/warning_realtime_icon.png\" alt=\"\" \/>, aus, das in der oberen rechten Ecke der <em>Echtzeitansicht<\/em> angezeigt wird. Klicken Sie auf das Symbol, um weitere Informationen dar\u00fcber zu erhalten, welche Teile der Szene von was betroffen sind.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quick_Tips\"><\/span>Quick Tips<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\r\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"KeyShot 9 Quick Tip - GPU Mode\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YksYQFjmgg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\r\n<\/div><\/figure>\r\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":9649,"menu_order":5,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-9669","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>GPU-Modus - KeyShot 10 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/rendern\/gpu-modus\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"GPU-Modus - KeyShot 10 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"KeyShot 9 bietet die M\u00f6glichkeit, die volle GPU-beschleunigte Raytracing-Leistung von NVIDIA RTX mit OptiX zu nutzen. 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