{"id":9610,"date":"2020-11-05T10:17:21","date_gmt":"2020-11-05T09:17:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.keyshot.com\/manual\/tools\/re-tessellieren\/"},"modified":"2021-04-29T11:06:06","modified_gmt":"2021-04-29T09:06:06","slug":"re-tessellieren","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/tools\/re-tessellieren\/?lang=de","title":{"rendered":"Re-Tessellieren"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a313e6f33f6b\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a313e6f33f6b\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/tools\/re-tessellieren\/?lang=de\/#Wie_funktioniert_das_Tool\" >Wie funktioniert das Tool?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/tools\/re-tessellieren\/?lang=de\/#So_Re-Tessellieren_Sie\" >So Re-Tessellieren Sie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/tools\/re-tessellieren\/?lang=de\/#Tool_UI\" >Tool UI<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p>Modelle, die NURBS-Daten enthalten, k\u00f6nnen direkt in der Szene neu tesselliert werden, ohne dass das Modell erneut importiert werden muss.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Re-Tessellate-WhatDoestheTooldo?\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_funktioniert_das_Tool\"><\/span>Wie funktioniert das Tool?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Mit dem <em>Re-Tessellieren Tool<\/em> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9613\" style=\"width: 16px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/tessellation_icon-1.png\" alt=\"\" \/> k\u00f6nnen Sie die Tessellierungsqualit\u00e4t ganzer Modelle oder einzelner Teile in Ihrer Szene optimieren.<\/p>\n\n<p>Wenn Sie den Tessellierungswert erh\u00f6hen, erhalten Sie glattere Oberfl\u00e4chen auf Ihrem Modell, aber auch die Gr\u00f6\u00dfe der Szenendatei.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Re-Tessellate-HowtoRe-Tessellate\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"So_Re-Tessellieren_Sie\"><\/span>So Re-Tessellieren Sie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"1\"><li><strong>Starten Sie das Re-Tessellate-Tool<\/strong>&#013;\nDas Tesselation-Tool kann entweder \u00fcber den Abschnitt <em>Tools<\/em> im Ribbon oder durch Klicken mit der rechten Maustaste auf ein Modell, ein Bauteil oder eine Mehrfachauswahl von Bauteilen im Szenenbaum oder in der Echtzeitansicht gestartet werden. Wenn beim Starten des Tools nichts ausgew\u00e4hlt wurde, wird ein Auswahldialogfeld angezeigt. Hier k\u00f6nnen Sie das Bauteil ausw\u00e4hlen, das Sie in der Liste \u00e4ndern m\u00f6chten, oder indem Sie in die Echtzeitansicht klicken, um das Bauteil in der Liste hervorzuheben.<\/li><\/ol>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\"><li><strong>Passen Sie die Tessellationsqualit\u00e4t an<\/strong>&#013;\nDurch Erh\u00f6hen wird die Oberfl\u00e4che glatter und durch Verringern wird die Szene schneller, da sie weniger Polygone enth\u00e4lt.<ul><li>Entfernungstoleranz: Die maximal zul\u00e4ssige Abstandsabweichung &#8211; ausgedr\u00fcckt als Prozentsatz des Begrenzungsrahmens des Modells &#8211; gemessen von einem beliebigen Polygon zur tats\u00e4chlichen NURBS-Oberfl\u00e4che. Ein niedrigerer Wert ergibt glatte Oberfl\u00e4chen.<\/li><li>Winkel-Toleranz Das maximal zul\u00e4ssige Winkelma\u00df zwischen aneinandergrenzenden Polygone auf der Oberfl\u00e4che Ihres Modells.<\/li><li>H\u00f6chste-Kantenl\u00e4nge: Die maximale Seitenl\u00e4nge \u2013 ausgedr\u00fcckt als ein Prozentsatz des Objektrahmens des Modells \u2013 f\u00fcr ein beliebiges Polygon auf der Oberfl\u00e4che Ihres Modells. Ein niedrigerer Wert ergibt glatte Oberfl\u00e4chen.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Klicken Sie auf Tessellieren<\/strong>&#013;\nUm den Effekt zu sehen, m\u00fcssen Sie nach dem Anpassen der Werte Tessellieren klicken. Verwenden Sie die Vorschaueinstellungen Drahmodell\/Glanz, um den Effekt der Tessellation in der Vorschau zu \u00fcberpr\u00fcfen<\/li><li><strong>Klicken Sie auf Anwenden<\/strong>&#013;\nDadurch wird die aktuelle Tessellierungsqualit\u00e4t auf die Echtzeitansicht angewendet, sodass Sie den Effekt im Kontext mit den aktuellen Materialien, der Beleuchtung usw. \u00fcberpr\u00fcfen k\u00f6nnen. Beachten Sie, dass der Vorgang zu diesem Zeitpunkt noch abgebrochen werden kann und wenn Sie den Vorgang jetzte schlie\u00dfen\/abbrechen, wird die Tessellierungsqualit\u00e4t auf den Zustand vor dem Start des Tools zur\u00fcckgesetzt.<\/li><li><strong>Klicken Sie auf Fertig oder Abbrechen<\/strong>&#013;\nKlicken Sie auf <em>Fertig<\/em>, um die \u00c4nderungen an der Szene zu \u00fcbernehmen. <em>Abbrechen<\/em> macht alle \u00c4nderungen r\u00fcckg\u00e4ngig und beendet den Dialog. Beachten Sie, dass die Re-Tessellierung nach dem Ausf\u00fchren mit Strg \/ Cmd + z r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden kann. Solange das Bauteil jedoch NURBS-Daten enth\u00e4lt, k\u00f6nnen Sie es jederzeit re-tessellieren.<\/li><\/ol>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column info-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-pale-cyan-blue-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Anmerkung<\/h6>\n\n\n\n<p>Um zu Re-tessellieren, m\u00fcssen Sie beim Importieren das Kontrollk\u00e4stchen NURBS-Daten importieren aktivieren (Weitere Informationen zum Dialogfeld <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\">Importieren<\/a>).<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Re-Tessellate-ToolUI\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tool_UI\"><\/span>Tool UI<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"913\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Re-tesselate_UI-1024x913.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9614\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Re-tesselate_UI-1024x913.png 1024w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Re-tesselate_UI-300x268.png 300w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Re-tesselate_UI-768x685.png 768w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Re-tesselate_UI.png 1514w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Tessellierungsqualit\u00e4t<\/strong>&#013;\nDie Qualit\u00e4t Ihrer Oberfl\u00e4chen. Ein niedrigerer Wert ergibt raue Oberfl\u00e4chen. Ein h\u00f6herer Wert ergibt glatte Oberfl\u00e4chen.<\/li><li><strong>Winkel-Toleranz<\/strong>&#013;\nDas maximal zul\u00e4ssige Winkelma\u00df zwischen aneinandergrenzenden Polygone auf der Oberfl\u00e4che Ihres Modells.<\/li><li><strong>Entfernungs-Toleranz<\/strong>&#013;\nDie maximal zul\u00e4ssige Entfernungsabweichung \u2013 ausgedr\u00fcckt als ein Prozentsatz des Objektrahmens des Modells \u2013 gemessen von&#013;\neinem beliebigen Polygon zur tats\u00e4chlichen NURBS-Oberfl\u00e4che. Ein niedrigerer Wert ergibt glatte Oberfl\u00e4chen.<\/li><li><strong>H\u00f6chste-Kantenl\u00e4nge:<\/strong>&#013;\nDie maximale Seitenl\u00e4nge \u2013 ausgedr\u00fcckt als ein Prozentsatz des Objektrahmens des Modells \u2013 f\u00fcr ein beliebiges Polygon auf der&#013;\nOberfl\u00e4che Ihres Modells. Ein niedrigerer Wert ergibt glatte Oberfl\u00e4chen.<\/li><li><strong>\u00a0Tessellieren<\/strong>&#013;\nAnklicken, um Ihr Modell mit der angegebenen Tessellierungsqualit\u00e4t in der Tessellierungsvorschau erscheinen zu lassen.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"6\"><li><strong>Anwenden<\/strong>&#013;\nDadurch wird die aktuelle Tessellierungsqualit\u00e4t auf die Echtzeitansicht angewendet, sodass Sie den Effekt im Kontext mit den aktuellen Materialien, der Beleuchtung usw. \u00fcberpr\u00fcfen k\u00f6nnen. Beachten Sie, dass der Vorgang zu diesem Zeitpunkt noch abgebrochen werden kann und wenn Sie den Vorgang jetzte schlie\u00dfen\/abbrechen, wird die Tessellierungsqualit\u00e4t auf den Zustand vor dem Start des Tools zur\u00fcckgesetzt.<\/li><li><strong>Tessellierungsvorschau<\/strong>&#013;\nZeigt Ihnen eine Vorschau der Details auf der Oberfl\u00e4che Ihres Modells an.<ul><li><strong>Polygone<\/strong>&#013;\nZeigt die Gesamtzahl der Polygone an, die die Oberfl\u00e4che Ihres Modells bilden.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Aussehen<\/strong>&#013;\nW\u00e4hlen Sie Drahtmodell f\u00fcr eine Polygonansicht oder Gl\u00e4nzend, um zu sehen, wie glatt die Oberfl\u00e4chen aussehen werden.<\/li><li><strong>Abbrechen<\/strong>&#013;\nAnklicken, um s\u00e4mtliche \u00c4nderungen an der Tessellierung Ihres Modells r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen und das Fenster Tessellierungs-Einstellungen zu schlie\u00dfen.<\/li><li><strong>Fertig<\/strong>&#013;\nAnklicken, um Ihre \u00c4nderungen anzunehmen und sie auf Ihre Szene anzuwenden. Beachten Sie, dass Sie die \u00c4nderungen nicht&#013;\nr\u00fcckg\u00e4ngig machen k\u00f6nnen, wenn Sie auf \u201eFertig\u201c klicken.<\/li><\/ol>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":9572,"menu_order":4,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-9610","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Re-Tessellieren - KeyShot 10 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/tools\/re-tessellieren\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Re-Tessellieren - KeyShot 10 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Modelle, die NURBS-Daten enthalten, k\u00f6nnen direkt in der Szene neu tesselliert werden, ohne dass das Modell erneut importiert werden muss. 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