{"id":9552,"date":"2020-11-05T09:46:35","date_gmt":"2020-11-05T08:46:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.keyshot.com\/manual\/beleuchtung\/"},"modified":"2021-07-02T15:07:20","modified_gmt":"2021-07-02T13:07:20","slug":"beleuchtung","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de","title":{"rendered":"Beleuchtung"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a3004a265118\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a3004a265118\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Registerkarte_Beleuchtung\" >Registerkarte Beleuchtung<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Bearbeitungsmodus\" >Bearbeitungsmodus<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Einfach\" >Einfach<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Produkt\" >Produkt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Innenraum\" >Innenraum<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#SchmuckJuwelen\" >Schmuck\/Juwelen<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Lichtquellen_in_der_Szene\" >Lichtquellen in der Szene<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Umgebungsbeleuchtung\" >Umgebungsbeleuchtung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Lichtquellen-Materialien\" >Lichtquellen-Materialien<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Arten_von_Lichtquellen\" >Arten von Lichtquellen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-5' ><li class='ez-toc-heading-level-5'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Flachenlicht\" >Fl\u00e4chenlicht<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-5'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Punktlicht\" >Punktlicht<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-5'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#IES-Licht\" >IES-Licht<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-5'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Spotlicht\" >Spotlicht<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Ein_Licht_hinzufugen\" >Ein Licht hinzuf\u00fcgen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Ein_Licht_bewegen\" >Ein Licht bewegen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\/#Ein_Licht_animieren\" >Ein Licht animieren<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<p>Das Licht in Ihrer Szene stammt aus der<a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/umgebungen\/?lang=de\"> Umgebung<\/a> und \/ oder aus <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/materialien\/materialtypen\/lichtquellen\/?lang=de\">Lichtquellenmaterialien<\/a>. Die Rendertechnik wirkt sich jedoch auch auf das Erscheinungsbild Ihrer Szene aus. Dies k\u00f6nnen Sie in der Registerkarte Beleuchtung des <em>Projekt Fensters<\/em> steuern oder \u00fcber <em>Hauptmen\u00fc &gt; Beleuchtung. <\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Registerkarte_Beleuchtung\"><\/span>Registerkarte Beleuchtung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>In der Registerkarte Beleuchtung k\u00f6nnen Sie die Interpretation der Beleuchtung in Ihrer Szene steuern. KeyShot wird mit einer Reihe von Voreinstellungen geliefert, zwischen denen Sie ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen oder Sie passen Ihre eigenen <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/custom-lighting-presets\/?lang=de\">benutzerdefinierten Beleuchtungsvoreinstellungen<\/a> an.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-Performance\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Bearbeitungsmodus\"><\/span>Bearbeitungsmodus<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Diese Voreinstellung deaktiviert Lichtquellenmaterialien und Schatten mit reduzierten Strahlenreflexionen f\u00fcr die schnellstm\u00f6gliche Leistung. Dies ist n\u00fctzlich f\u00fcr die Einrichtung von Szenen und die schnelle Bearbeitung. Die Option ist auch im Ribbon verf\u00fcgbar. Der Bearbeitungsmodus kann auch \u00fcber das <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/benutzeroberflaeche\/ribbon\/?lang=de\">Ribbon<\/a> oder das <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/benutzeroberflaeche\/hauptmenue\/?lang=de\">Hauptmen\u00fc<\/a> umgeschaltet werden.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-Basic\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Einfach\"><\/span>Einfach<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Diese Voreinstellung bietet eine einfache, direkte Beleuchtung mit Schatten f\u00fcr einfache Szenen und eine schnelle Leistung. Dies ist n\u00fctzlich, um einfache Modelle zu rendern, die von der Umgebung beleuchtet werden.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-Product\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Produkt\"><\/span>Produkt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Diese Voreinstellung bietet direkte und indirekte Beleuchtung mit Schatten. Dies ist n\u00fctzlich f\u00fcr Produkte mit transparenten Materialien, die von der Umgebung und der lokalen Beleuchtung beleuchtet werden.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-Interior\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Innenraum\"><\/span>Innenraum<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Diese Einstellung bietet direkte und indirekte Beleuchtung mit Schatten, die f\u00fcr die Innenbeleuchtung optimiert ist. Dies ist f\u00fcr eine komplexe Innenbeleuchtung mit indirekter Beleuchtung vorgesehen. Es kann jedoch auch verwendet werden, um durch lokales Licht verursachtes Rauschen zu vermeiden und eine genauere Abtastung von HDRIs mit sehr kleinen und starken Lichtquellen wie Sonne &amp; Himmel zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-Jewelry\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"SchmuckJuwelen\"><\/span>Schmuck\/Juwelen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Diese Einstellung bietet dieselben Einstellungen wie die Innenraum-Voreinstellung mit Bodenbeleuchtung, erh\u00f6hten Strahlenreflexionen und Kaustiken.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column info-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-pale-cyan-blue-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Anmerkung<\/h6>\n\n\n\n<p>Die Samples (Proben) f\u00fcr die Globale Beleuchtung wurden in KeyShot 8 verbessert. Dies kann zu helleren Szenen f\u00fchren als in vorherigen KeyShot Versionen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column tip-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-light-green-cyan-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Tipp<\/h6>\n\n\n\n<p>Aktivieren Sie Kaustiken, wenn Sie mit reflektiven oder refraktiven Materialien arbeiten, f\u00fcr das realstischste Ergebnis.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-Sourcesoflightinthescene\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lichtquellen_in_der_Szene\"><\/span>Lichtquellen in der Szene<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-EnvironmentLighting\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Umgebungsbeleuchtung\"><\/span>Umgebungsbeleuchtung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Die \u00fcblichste Beleuchtungsquelle f\u00fcr eine Szene in KeyShot ist die Umgebungsbeleuchtung. Umgebungsbeleuchtung verwendet kugelf\u00f6rmiges HDRI (High Dynamic Range Imaging), um die vollst\u00e4ndige, physikalisch genaue Beleuchtung eines Innen- oder Au\u00dfenraums darzustellen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/umgebungen\/?lang=de\">Umgebungen<\/a>.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-LightSourceMaterials\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lichtquellen-Materialien\"><\/span>Lichtquellen-Materialien<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Sie k\u00f6nnen jegliche Geometrie in eine lokale Lichtquelle umwandeln. Dies ist ein v\u00f6llig anderer Ansatz als bei herk\u00f6mmlichen Render-Programmen, der mehr Flexibilit\u00e4t beim pr\u00e4zisen Rendern von Licht in Ihrer Szene bietet.<\/p>\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-Typesoflightsources\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Arten_von_Lichtquellen\"><\/span>Arten von Lichtquellen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n<p>Es gibt vier Arten von <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/materialien\/materialtypen\/lichtquellen\/?lang=de\">Lichtquellen-Materialien<\/a>, die unterschiedliche Beleuchtungsfunktionen bieten:<\/p>\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-AreaLightDiffuse\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Flachenlicht\"><\/span>Fl\u00e4chenlicht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h5>\n\n<p>Fl\u00e4chenlicht&#013;\nVerwandeln Sie jedes Objekt in ein Fl\u00e4chenlicht. Sie k\u00f6nnen die Position in der Echtzeitansicht ansehen und anpassen. Steuern Sie die Intensit\u00e4t des Lichts mit Watt oder Lumen. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/materialien\/materialtypen\/lichtquellen\/flaechenlicht\/?lang=de\">Fl\u00e4chenlicht. <\/a><\/p>\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-PointLightDiffuse\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Punktlicht\"><\/span>Punktlicht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h5>\n\n<p>Verwandeln Sie jedes Objekt in ein Punktlicht. Sie k\u00f6nnen die Position in der Echtzeitansicht ansehen und anpassen. Steuern Sie die Intensit\u00e4t des Lichts mit Watt oder Lumen. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/materialien\/materialtypen\/lichtquellen\/punktlicht\/?lang=de\">Punktlicht.<\/a><\/p>\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-PointLightIESProfile\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"IES-Licht\"><\/span>IES-Licht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h5>\n\n<p>Laden Sie ein IES-Profil, indem Sie im Editor auf das Ordnersymbol klicken und sehen Sie zu wie die das IES-Profils in der Materialvorschau Form annimmt und in Form eines Netzes in der Echtzeitansicht angezeigt wird. Weitere Informationen finden Sie auf der <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/materialien\/materialtypen\/lichtquellen\/ies-licht\/?lang=de\">IES Licht<\/a>-Seite.<\/p>\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-Spotlight\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Spotlicht\"><\/span>Spotlicht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h5>\n\n<p>Verwandeln Sie jedes Objekt in einen Spotlicht. Sie k\u00f6nnen die Position in der Echtzeitansicht ansehen und anpassen. Steuern Sie die Intensit\u00e4t des Lichts mit Watt oder Lumen. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/materialien\/materialtypen\/lichtquellen\/spotlicht\/?lang=de\">Spotlicht<\/a>.<\/p>\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-AddingALight\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ein_Licht_hinzufugen\"><\/span>Ein Licht hinzuf\u00fcgen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n<p>Eine Lichtquelle kann auf jedes beliebige Bauteil angewendet werden. Ein Licht kann auf importierte Geometrie, vorhandene Geometrie oder auf Geometrie angewendet werden, die in KeyShot \u00fcber das Men\u00fc <em>Bearbeiten&gt; Geometrie hinzuf\u00fcgen<\/em> verf\u00fcgbar ist.<\/p>\n\n<p>Das Anwenden eines Licht-Materials \u00e4hnelt der Anwendung anderer Materialien. Ziehen Sie eine Voreinstellung f\u00fcr Lichtmaterial aus dem <em>Fenster Bibliothek&gt; Registerkarte Materialien&gt; Ordner Licht<\/em>. Sie k\u00f6nnen auch auf ein Modell doppelklicken, zur Dropdown-Liste <em>Materialtyp<\/em> wechseln und eine der Lichtquellen aus der Liste ausw\u00e4hlen. KeyShot wandelt das Objekt in ein physisches Licht um.<\/p>\n\n<p>Wenn Sie ein Modell in eine Lichtquelle \u00e4ndern, identifiziert KeyShot die Lichtquelle im Projekt-Fenster&gt; Szenenbaum, indem ein <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-8498\" style=\"width: 16px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/lighting_icon.png\" alt=\"\" \/>Gl\u00fchbirnen-Symbol neben dem Modellnamen hinzugef\u00fcgt wird.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column tip-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-light-green-cyan-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Wenden Sie ein Licht auf eine Kugel an<\/h6>\n\n\n\n<p>Hier ist ein einfaches Beispiel f\u00fcr das Hinzuf\u00fcgen eines Lichts zu einer Kugel. W\u00e4hlen Sie im KeyShot-Men\u00fc <em>Bearbeiten&gt; Geometrie hinzuf\u00fcgen&gt; Kugel<\/em>. Bewegen Sie die Kugel an den Ort f\u00fcr das Licht. Gehen Sie zur KeyShot <em>Bibliothek&gt; Registerkarte Materialien<\/em> und w\u00e4hlen Sie den Ordner <em>Licht<\/em>. Ziehen Sie ein Licht auf die Kugel und legen Sie es dort ab. Wenn Sie das Umgebungslicht reduzieren m\u00f6chten, gehen Sie zum <em>Projekt-Fenster&gt; Registerkarte Umgebung&gt; Einstellungen<\/em> und reduzieren Sie die <em>Helligkeit.<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-MovingaLight\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ein_Licht_bewegen\"><\/span>Ein Licht bewegen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n<p>Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bauteil, das als Licht zugewiesen ist, und w\u00e4hlen Sie <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-8702\" style=\"width: 16px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/move_tool_icon.png\" alt=\"\" \/><em>Modell bewegen.<\/em>&#013;\nDies aktiviert das Move-Tool. Sie k\u00f6nnen die Lichtquelle auch im <em>Fenster Projekt&gt; Registerkarte Szene<\/em> ausw\u00e4hlen und dann in der Registerkarte <em>Position<\/em> die Option <em>Move-Tool<\/em> ausw\u00e4hlen. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen die Eingabefelder f\u00fcr eine genauere Positionierung verwendet werden.<\/p>\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"Lighting-AnimatingaLight\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ein_Licht_animieren\"><\/span>Ein Licht animieren<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n<p>Da Lichtquellen Materialien sind, die auf ein Bauteil angewendet werden, k\u00f6nnen sie wie jedes andere Bauteil animiert werden. W\u00e4hlen Sie einfach das Licht im Szenenbaum aus, das Sie animieren m\u00f6chten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wenden Sie die gew\u00fcnschte Animation an. Besuchen Sie den Abschnitt <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/animationen\/?lang=de\">Animation<\/a>, um mehr \u00fcber die verschiedenen Arten von Animationen zu erfahren.<\/p>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":12,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-9552","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Beleuchtung - KeyShot 10 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/beleuchtung\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Beleuchtung - KeyShot 10 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Das Licht in Ihrer Szene stammt aus der Umgebung und \/ oder aus Lichtquellenmaterialien. 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