{"id":8096,"date":"2020-09-08T10:36:07","date_gmt":"2020-09-08T10:36:07","guid":{"rendered":"https:\/\/bssrdf.com\/manual\/textur-bewegen\/"},"modified":"2021-05-18T13:27:51","modified_gmt":"2021-05-18T11:27:51","slug":"textur-bewegen","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/texturen\/textur-bewegen\/?lang=de","title":{"rendered":"Textur Bewegen"},"content":{"rendered":"\n<p>Das interaktive Mapping Werkzeug wird zur Feineinstellung der Platzierung von Texturen auf Ihrem Modell verwendet. Sie erreichen das Werkzeug \u00fcber die Registerkarte Texturen in den Materialeigenschaften. Es ist verf\u00fcgbar, wenn die Typen Box-Map, Kugelf\u00f6rmig oder Zylindrisch ausgew\u00e4hlt sind.<\/p>\n\n<p><strong>Position<\/strong>\u00a0Hier k\u00f6nnen Sie exakt festlegen, wohin das Zentrum Ihres Texturbilds projiziert werden soll. Sobald Sie sich im Positioniermodus befinden, k\u00f6nnen Sie einfach auf eine Fl\u00e4che des Modells klicken, um die Stelle, an der Ihre Textur auftreffen soll, zu \u00e4ndern.<\/p>\n\n<p><strong>Verschieben<\/strong>\u00a0Verwenden Sie die Pfeil-Ziehgriffe, um die Position der Textur-Map auf der X-, Y- und Z-Achse zu verschieben. Klicken Sie zum Verschieben des Mappings auf einen der drei Achsen-Pfeile. Die roten, gr\u00fcnen und blauen Pfeile entsprechen jeweils der X-, Y- und Z-Achse.<\/p>\n\n<p><strong>Drehen<\/strong>\u00a0Verwenden Sie die Kreis-Ziehgriffe, um die Textur-Map zu drehen und an Ihrem Modell auszurichten. Halten Sie die SHIFT-Taste gedr\u00fcckt, um die Drehbewegung auf Schritte von 15 Grad einzuschr\u00e4nken.<\/p>\n\n<p><strong>Achse<\/strong>&#013;\nW\u00e4hlen Sie ob die Verschiebung auf der lokalen oder globalen Achse stattfinden soll.<\/p>\n\n<p><strong>Anpassen auf<\/strong>&#013;\nPassen Sie die Textur an die Geometrie auf der X,Y,Z-Achse an.<\/p>\n\n<p><strong>Zentrieren auf<\/strong><\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Modell <\/strong>&#8211; Positioniert die Textur relativ zum Modell.<\/li><li><strong>Bauteil <\/strong>&#8211; Positioniert die Textur relativ zum Bauteil.<\/li><\/ul>\n<p><strong>\u00c4nderungen verwerfen oder best\u00e4tigen<\/strong>\u00a0Nachdem Sie das Textur-Mapping mit dem Mapping Werkzeug eingestellt haben, klicken Sie auf das gr\u00fcne H\u00e4kchen, um die \u00c4nderungen zu best\u00e4tigen und das Mapping Werkzeug zu schlie\u00dfen. Klicken Sie auf das rote X, um die \u00c4nderungen zu verwerfen und das Mapping Werkzeug zu schlie\u00dfen.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2021\/03\/move_texture_jp-1-1024x769.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10083\" \/><figcaption><em>Textur bewegen Tool. Die orangenen Quadrate auf der Box repr\u00e4sentieren die UV-Koordinaten die Sie vom Abschnitt Gr\u00f6\u00dfe und Mapping steuern k\u00f6nnen.&#013;\n<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column tip-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-light-green-cyan-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Tipp<\/h6>\n\n\n\n<p>Enable the\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9533\" style=\"width: 16px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/sync_icon.png\" alt=\"\" \/> sync option in the Size and Mapping section to move all your textures on the current material concurrently.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"MoveTexture-Sizeandmapping\">Gr\u00f6\u00dfe und Mapping<\/h2>\n\n<p>Mit Gr\u00f6\u00dfe und Mapping k\u00f6nnen Sie die Ausrichtung der Textur skalieren und anpassen. Die Parameter zwischen <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/texturen\/texturtypen\/?lang=de\">Textur Typen<\/a> und <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/texturen\/mapping-typen\/?lang=de\">Mapping Typen<\/a> unterscheiden sich etwas, aber die allgemeinen Optionen sind dieselben.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/box_map-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5329\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p><strong>Skalierungs Modus<\/strong>&#013;\nF\u00fcr die Skalierung stehen drei Optionen zur Auswahl, je nachdem, welcher Mapping-Typ ausgew\u00e4hlt wurde: <em>Szenen-Einheit, DPI<\/em> und<em> UV<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Mit <em>Szenen-Einheit<\/em> k\u00f6nnen Sie Breite und H\u00f6he in der f\u00fcr diese Szene vorher festgelegten Einheit angeben.<\/li><li>Bei <em>DPI<\/em> ist die Gr\u00f6\u00dfe der Textur in der Szene relativ zur Bildgr\u00f6\u00dfe und zu den <em>DPI-<\/em>Einsellungen.<\/li><li>Bei <em>UV<\/em> wird die Gr\u00f6\u00dfe der Textur in der Szene durch die Breite und H\u00f6he der UV-Koordinaten definiert<\/li><\/ul>\n\n\n<p><strong>Breite und H\u00f6he<\/strong>&#013;\nLegt die H\u00f6he und Breite der Textur fest, basierend auf den aktuellen Szeneneinheiten oder UV-Koordinaten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gr\u00f6\u00dfe<\/strong>&#013;\nWenn der Skalierungsmodus auf DPI eingestellt ist, werden Breite und H\u00f6he stattdessen durch Gr\u00f6\u00dfe ersetzt.<\/p>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9537\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/link_icon.png\" alt=\"\" \/>\u00a0<strong>Seitenverh\u00e4ltnis sperren<\/strong> &#8211; Garantiert Ihnen eine einheitliche Skalierung der Textur.&#013;\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-8539\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/refresh_icon.png\" alt=\"\" \/>\u00a0<b> Seitenverh\u00e4ltnis zur\u00fccksetzen<\/b> &#8211; Setzt das Seitenverh\u00e4ltnis auf den Ausgangspunkt zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verschiebung U<\/strong>&#013;\nVerschiebt die Textur in die U-Richtung. Im Beispiel sehen Sie die UV-Ebene als Orange Box in der die V-Richtung mit kleinen Pfeilen angezeigt wird. Dies bedeutet, dass im Beispiel Verschiebung U die Textur seitlich bewegen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verschiebung V<\/strong>&#013;\nVerschiebt die Textur in die V-Richtung. Im Beispiel w\u00fcrde Verschiebung V die Textur hoch\/runter bewegen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Winkel UV<\/strong>&#013;\nRotiert die UV-Ebene (die orangenen Quadrate im Beispiel) der Map.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\r\n<div class=\"wp-block-group__inner-container\"><\/div>\r\n<\/div>\n<p><strong>Winkel<\/strong>&#013;\nDreht die Map um die lokale Y-Achse. Die Rotation ist dieselbe wie die Drehung des Textur bewegen Tools. Im Beispiel w\u00fcrde sich die ganze Box um die gr\u00fcne Achse drehen. Klappen Sie die Einstellung aus f\u00fcr mehr Kontrollm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:3%\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p><strong>Achsen-Neigung<\/strong>&#013;\nNeigt die lokale Achse um\u00a0 die Globale X-Achse.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Achsen-Azimut<\/strong>&#013;\nRotiert die Map um die globale Y-Achse. Ist die Neigung 0 unterscheidet sich das Anpassen des Azimuts nicht vom Anpassen des \u00fcbergeordneten Winkels.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zentrum X<\/strong>&#013;\nBewegt das Zentrum der Map entlang der Globalen X-Achse.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zentrum Y<\/strong>&#013;\nBewegt das Zentrum der Map entlang der Globalen Y-Achse.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zentrum Z<\/strong>&#013;\nBewegt das Zentrum der Map entlang der Globalen Z-Achse.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9539\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/flip_horizontal.png\" alt=\"\" \/><strong> Horizontal spiegeln<\/strong>&#013;\nSpiegelt die Textur \u00fcber der lokalen Y-Achse.<\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9541\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/flip_vertical.png\" alt=\"\" \/><strong>Vertikal spiegeln<\/strong>&#013;\nSpiegelt die Textur \u00fcber der lokalen X-Achse.<\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9543\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/two_sided_icon.png\" alt=\"\" \/>\u00a0<strong>Beidseitig<\/strong>&#013;\nDies ist nur f\u00fcr Planar- und Box-Mapping relevant und hat f\u00fcr beide ein leicht unterschiedliches Verhalten.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Planar: Haben Sie dies aktiviert, ist die Textur auf beiden Seiten des Modells zu sehen, mit einer gespiegelten Version auf der \u201dR\u00fcckseite\u201d.<\/li><li>Box: Haben Sie dies aktiviert, ist die Textur auf den R\u00fcckseiten der Box gespiegelt, haben Sie dies deaktiviert, ist die Textur die selbe auf allen Oberfl\u00e4chen.<\/li><\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9545\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/repeat-x.png\" alt=\"\" \/><strong>Horizontal wiederholen<\/strong>&#013;\nWenn diese Option aktiviert ist, wird die Textur horizontal gekachelt.<\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9547\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/repeat-y.png\" alt=\"\" \/><strong>Vertikal wiederholen<\/strong>&#013;\nWenn diese Option aktiviert ist, wird die Textur vertikal gekachelt.<\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"32\" class=\"wp-image-9533\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/sync_icon.png\" alt=\"\" \/><strong>Synchronisieren<\/strong>&#013;\nTexturen auf diesem Materialknoten mit aktivierter Synchronisieren werden gleichzeitig skaliert\/verschoben\/angepasst.<\/p>\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"134\" height=\"134\" class=\"wp-image-10087\" style=\"width: 20px\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/camera_texture_icon.png\" alt=\"\" \/><strong>Kamera-Mapping einfrieren<\/strong>&#013;\nWenn dies aktiviert ist, wird die Textur, die der Kamera zugeordnet wird, eingefroren.<\/p>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":9513,"menu_order":5,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-8096","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Textur Bewegen - KeyShot 10 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/texturen\/textur-bewegen\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Textur Bewegen - KeyShot 10 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Das interaktive Mapping Werkzeug wird zur Feineinstellung der Platzierung von Texturen auf Ihrem Modell verwendet. 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