{"id":7961,"date":"2020-09-08T08:04:23","date_gmt":"2020-09-08T08:04:23","guid":{"rendered":"https:\/\/bssrdf.com\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/szenen-einheiten\/"},"modified":"2021-03-12T13:16:40","modified_gmt":"2021-03-12T12:16:40","slug":"szenen-einheiten","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/szenen-einheiten\/?lang=de","title":{"rendered":"Szenen-Einheiten"},"content":{"rendered":"\n<p>Szenen-Einheiten regeln den Modellma\u00dfstab, die Lichtintensit\u00e4t, die Farbdichte und das Textur-Mapping.<\/p>\n\n<p>Um physische Genauigkeit und bessere Kontrolle \u00fcber Ihre Material- und Textureinstellungen zu erlangen, sollten die Szenen-Einheiten dem Ma\u00dfstab Ihres Modells entsprechen. Wenn Sie zum Beispiel ein Auto rendern m\u00f6chten, sollten Sie die Szenen-Einheiten auf Meter bzw. Fu\u00df stellen. Wenn Sie hingegen eine Sonnenbrille rendern m\u00f6chten, sollten Sie die Szenen-Einheiten auf Zentimeter bzw. Zoll stellen.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"386\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Improved-import-2-700x386-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-8789\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Improved-import-2-700x386-1.png 700w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2020\/07\/Improved-import-2-700x386-1-300x165.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n<p>Wenn Sie eine leere Szene \u00f6ffnen, wird KeyShot nicht definierte Szenen-Einheiten verwenden. Die Einheiten werden festgelegt indem Sie entweder ein Modell in Ihre Szene importieren oder indem Sie die Szenen-Einheiten manuell festlegen bzw. \u00e4ndern.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"SceneUnits-ChangingtheSceneUnits\">\u00c4ndern der Szenen-Einheiten<\/h2>\n\n<p><strong>1.<\/strong>\u00a0Um die Modell-Einheiten zu \u00e4ndern, w\u00e4hlen Sie\u00a0<em>Bearbeiten &gt; Szenen-Einheiten<\/em>\u00a0einstellen und w\u00e4hlen Sie die neue Einheit aus.<\/p>\n\n<p><strong>2.<\/strong>\u00a0W\u00e4hlen Sie eine der beiden Optionen:\u00a0<em>Szenen-Gr\u00f6\u00dfe beibehalten<\/em>\u00a0oder\u00a0<em>Szene skalieren.<\/em><\/p>\n\n<p><strong>Szenengr\u00f6\u00dfe beibehalten<\/strong>&#13;\nWendet den entsprechenden Multiplikator f\u00fcr die Einheitsumrechnung auf Ihr Modell und die KeyShot-Umgebung an. Wenn Sie Szenen-Einheiten konvertieren, z. B. von Zentimeter zu Millimeter, sagen Sie KeyShot, dass es Ihr 1-Zentimeter-Modell zu einem 10-MillimeterModell machen soll. Ja, aus mathematischer Sicht sind sie \u00e4quivalent. In KeyShot wird Ihr Modell jedoch zehn Mal so viel Platz einnehmen wie zuvor. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Modellgr\u00f6\u00dfe, Lichtintensit\u00e4t, Farbdichte in Glas oder Ihren Schieberegler f\u00fcr die Kameraentfernung korrigieren m\u00f6chten.<\/p>\n\n<p><strong>Szene skalieren<\/strong>&#13;\nRekalibriert das Textur-Mapping auf Ihrem Modell. Wenn Sie Szenen-Einheiten korrelieren, z. B. von Zentimeter zu Millimeter, sagen Sie Textur-Maps, dass ein Zentimeter entlang Ihres Modells von nun an als ein Millimeter entlang Ihres Modells behandelt wird. Ihr Modell wird seine Gr\u00f6\u00dfe beibehalten, doch die Gr\u00f6\u00dfe von Texturbildern wird gem\u00e4\u00df dem neuen Ma\u00dfstab angepasst. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie Textur-Einheiten korrigieren m\u00f6chten.<\/p>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":7953,"menu_order":4,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-7961","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Szenen-Einheiten - KeyShot 10 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/szenen-einheiten\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Szenen-Einheiten - KeyShot 10 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Szenen-Einheiten regeln den Modellma\u00dfstab, die Lichtintensit\u00e4t, die Farbdichte und das Textur-Mapping. 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