{"id":7957,"date":"2020-09-08T08:02:31","date_gmt":"2020-09-08T08:02:31","guid":{"rendered":"https:\/\/bssrdf.com\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/"},"modified":"2021-03-12T13:21:41","modified_gmt":"2021-03-12T12:21:41","slug":"import","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de","title":{"rendered":"Import"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 ez-toc-wrap-right counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">On this page<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a331834b614a\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #ffffff;color:#ffffff\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a331834b614a\" checked aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#So_importieren_Sie\" >So importieren Sie<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#Schnell_Import\" >Schnell Import<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#Import_Dialog\" >Import Dialog<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#1_Szene_Pro\" >1. Szene (Pro)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#2_Position\" >2. Position<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#3_Geometrie\" >3. Geometrie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#4_Umgebung_und_Kamera\" >4. Umgebung und Kamera<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#5_Materialien_und_Struktur\" >5. Materialien und Struktur<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#6_Schnell_Import_aktivieren\" >6. Schnell Import aktivieren<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#Zusatzliche_Optionen\" >Zus\u00e4tzliche Optionen<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#BIP-Import\" >BIP-Import<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#Szene\" >Szene<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\/#Materialien_und_Struktur\" >Materialien und Struktur<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-HowtoImport\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"So_importieren_Sie\"><\/span>So importieren Sie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Es gibt mehrere M\u00f6glichkeiten, in KeyShot zu importieren:<\/p>\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Indem Sie in der <em>Werkzeugleiste\u00a0<\/em>auf <em>Importieren<\/em> klicken.<\/li><li>Indem Sie etwas in die <em>Echtzeiansicht<\/em> ziehen und ablegen.<\/li><li>\u00dcber die Hotkey-Kombination STRG+I\/Cmd+I<\/li><li>\u00dcber das<em> Hauptmen\u00fc<\/em> &gt; <em>Datei &gt; Importieren\u2026\u00a0<\/em><\/li><li><em>\u00dcber das Hauptmen\u00fc &gt; Datei &gt; Import Dialog\u2026<\/em><\/li><\/ol>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-Quickimport\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Schnell_Import\"><\/span>Schnell Import<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Das erste mal das Sie eines der <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/unterstuetzte-dateiformate\/?lang=de\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"3073\">unterst\u00fctzten Formate<\/a>, importieren, wird der Importdialog angezeigt. In der unteren linken Ecke des Importdialogs haben Sie die M\u00f6glichkeit den Schnell Import zu aktivieren. Dies erlaubt ihnen den Importdialog beim Import, \u00fcber eine der ersten 4 Methoden, zu \u00fcberspringen \u2013 <em>Hauptmen\u00fc &gt; Datei &gt; Import Dialog\u2026<\/em> zeigt nach wie vor den Dialog.<\/p>\n\n<p>Sie k\u00f6nnen Ihre Import-Einstellungen unter\u00a0<a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/einstellungen\/?lang=de\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"2677\">Einstellungen<\/a>\u00a0bearbeiten. Hier lassen sich auch Ihre schnell Import Einstellungen wieder \u00e4ndern.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Import_Dialog\"><\/span>Import Dialog <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<p>Sie k\u00f6nnen eine Vielzahl von 3D-<a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/unterstuetzte-dateiformate\/?lang=de\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"3073\">Dateiformaten<\/a> in KeyShot importieren. Je nach Dateityp, werden Ihnen einige Optionen m\u00f6glicherweise nicht in Ihrem <em>Import Dialog<\/em> angezeigt.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"760\" height=\"771\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2021\/03\/import_dialog_obj_de.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9843\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2021\/03\/import_dialog_obj_de.png 760w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2021\/03\/import_dialog_obj_de-296x300.png 296w\" sizes=\"auto, (max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/figure>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"1_Szene_Pro\"><\/span>1. Szene (Pro)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Haben Sie bereits Inhalt in Ihrer Szene, stehen Ihnen die folgenden Optionen zu Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Zur Szene hinzuf\u00fcgen<\/strong> &#8211; Dies importiert Ihr Modell in die aktuelle Szene. Ist dies ausgew\u00e4hlt, k\u00f6nnen Sie steuern zu welchem Modell-Set sie Ihr Modell hinzuf\u00fcgen m\u00f6chten:<ul><li><strong>Neues Modell-Set &#8211;<\/strong> Erstellt ein neues Modell-Set in das Ihr Modell importiert wird.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Geometrie Aktualisieren &#8211; <\/strong>Wenn ein Model bereits importiert wurde, steht diese Auswahlm\u00f6glichkeit zur Verf\u00fcgung.\u00a0 Dies erm\u00f6glicht es Ihnen \u00c4nderungen am Model in KeyShot \u00fcbertragen ohne die Szene in KeyShot von Grund auf neu zu erstellen. Wenn Sie sich entscheiden die aktualisieren Option zu verwenden, werden einige Einstellungen im Importdialog ausgeblendet und KeyShot vergleicht die Datei mit der aktuellen Szene und \u00fcbertr\u00e4gt \u00c4nderungen. Beachten Sie, dass wenn Sie die Geometrie bearbeitet (zumBeispiel \u00fcber ein Tool) oder umbenannt haben, kann dies die M\u00f6glichkeit die Geometrie zu aktualisieren beeinflussen.<\/li><li><strong>Zur leeren Szene hinzuf\u00fcgen<\/strong> &#8211; Dies verwirft die aktuelle Szene und erstellt eine neue Szene, in die das Modell importiert wird.<\/li><\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-Position\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2_Position\"><\/span>2. Position<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Geometrie zentrieren \u2013\u00a0<\/strong>Ist \u201eGeometrie zentrieren\u201d aktiviert, wird das Modell importiert und genau in der Mitte der Umgebung platziert. Es werden s\u00e4mtliche originalen 3D-Koordinaten f\u00fcr das Modell entfernt, wenn Geometrie zentrieren ausgew\u00e4hlt ist. Ist diese Option nicht aktiviert, wird das Modell im 3D-Raum an derselben Position platziert, an der sie urspr\u00fcnglich erzeugt wurde.<\/li><li><strong>Auf Boden setzen \u2013\u00a0<\/strong>Ist \u201eAuf Boden setzen\u201d aktiviert, wird das Modell importiert und direkt auf der Grundebene platziert. Dabei werden ebenfalls s\u00e4mtliche originalen 3D-Koordinaten entfernt.<\/li><li><strong>Original beibehalten \u2013\u00a0<\/strong>Ist \u201eOriginal beibehalten\u201d aktiviert, wird das Modell importiert und beh\u00e4lt seine Position in Bezug auf den Original-Ursprungspunkt bei. Verwenden Sie diese Option f\u00fcr den Mehrfach-Import von Baugruppen mit einem gemeinsamen CAD-Ursprung.<\/li><li><strong>Aufw\u00e4rtsorientierung<\/strong>\u00a0\u2013 Nicht alle Modellierungsprogramme definieren die Achse \u201eOben\u201c auf dieselbe Weise. Je nach Ursprungsanwendung m\u00fcssen Sie ggf. eine andere Orientierung als die Standardeinstellung \u201eY oben\u201d ausw\u00e4hlen. Auch wenn KeyShot die Aufw\u00e4rtsorientierung des 3D-Modellierungsprogramms erkennt, wurde Ihr Modell eventuell in einer anderen Orientierung erstellt. Wenn Ihr Modell nach dem Import auf der Seite liegt, versuchen Sie, eine andere Orientierung einzustellen.<\/li><\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-Geometry\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3_Geometrie\"><\/span>3. Geometrie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Geometrie-Einheit<\/strong> &#8211; Verwenden Sie dieses Dropdown-Men\u00fc, um die richtigen Einheiten f\u00fcr den erstmaligen&#13;\nImport zu w\u00e4hlen, in denen die Geometrie modelliert wurde. Der Modellma\u00dfstab wird beim&#13;\nzweiten Import entsprechend angepasst, wenn eine andere Einheit ausgew\u00e4hlt ist. Nur&#13;\nverf\u00fcgbar f\u00fcr die Dateiformate .wire, .3ds, .obj und .stl.<\/li><li><strong>Tessellierungsqualit\u00e4t \u2013\u00a0<\/strong>Verwenden Sie diesen Schieberegler oder das Eingabefeld, um die Tessellierungsqualit\u00e4t der Geometrie einzugeben. Geringere Werte werden schneller importiert und h\u00f6here Werte langsamer. Es wird empfohlen, den Standardwert von 0,2 zu verwenden.<\/li><li><strong>Genaue Tessellierung \u2013\u00a0<\/strong>Diese Option optimiert die Tessellierungs-Dreieckgr\u00f6\u00dfe f\u00fcr verbesserte Leistung. Es wird empfohlen, diese Option zu aktivieren, wenn sie f\u00fcr Ihr Importformat verf\u00fcgbar ist.<\/li><li><strong>NURBS-Daten importieren (Pro) \u2013\u00a0<\/strong>Mit dieser Option wird NURBS-Geometrie importiert, sodass das Modell nicht facettiert wird, um vollst\u00e4ndig glatte Kurven zu gew\u00e4hrleisten.<\/li><li><strong>Zwischengespeicherte Geometrie \u2013\u00a0<\/strong>Diese Option erm\u00f6glicht denn Import einer Baugruppe ohne die enthaltenen Bauteil-Dateien. Nur f\u00fcr SolidWorks und SolidEdge verf\u00fcgbar.<\/li><li><strong>Normalen berechnen \u2013\u00a0<\/strong>Nur f\u00fcr .obj verf\u00fcgbar. Es wird empfohlen, diese Option beim Import zun\u00e4chst deaktiviert zu lassen, da Normalen bereits in der Datei enthalten sein k\u00f6nnen.<\/li><\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-EnvironmentandCamera\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"4_Umgebung_und_Kamera\"><\/span>4. Umgebung und Kamera<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Kamera auf Geometrie ausrichten \u2013\u00a0<\/strong>Ist diese Option beim Import aktiviert, wird die Kamera so eingestellt, dass die importierte Geometrie in der Mitte der Szene in der Totalen dargestellt wird.<\/li><li><strong>Umgebung an Geometrie anpassen \u2013\u00a0<\/strong>Ist diese Option beim Import aktiviert, wird die Gr\u00f6\u00dfe der Umgebung so eingestellt, dass die importierte Geometrie in der Mitte Szene in der Totalen dargestellt wird.<\/li><li><strong>Kameras importieren \u2013\u00a0<\/strong>Damit werden native CAD-Kameras zur Kamera-Liste von KeyShot hinzugef\u00fcgt. Nur verf\u00fcgbar f\u00fcr .fbx, .ma, .mb.<\/li><\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"5_Materialien_und_Struktur\"><\/span>5. Materialien und Struktur<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Material nach Bauteil\/Layer separieren \u2013\u00a0<\/strong>Diese Option isoliert verkn\u00fcpfte Materialien auf jedes einzelne Bauteil, indem sie einen Bauteilnamen als Pr\u00e4fix vor jeden Materialnamen setzt.<\/li><li><strong>Einzelteile beibehalten \u2013\u00a0<\/strong>Diese Option vermeidet das Zusammenf\u00fcgen von Objekten zum Zweck der Fehlerbehebung. Es wird empfohlen, diese Option beim Import zun\u00e4chst zu deaktivieren, um eine \u00fcberm\u00e4\u00dfige Separierung von Oberfl\u00e4chen zu vermeiden. Nur verf\u00fcgbar f\u00fcr .wire, .dwg, .dxf, .igs, .obj and .skp.<\/li><li><strong>Materialien beibehalten \u2013\u00a0<\/strong>Diese Option erscheint f\u00fcr \u201eUpdate\u201c- und \u201eZur Szene hinzuf\u00fcgen\u201c-Importe, um zu gew\u00e4hrleisten, dass Materialien, die bereits in der Szene zugewiesen wurden, auch dem neuen Import zugewiesen werden, falls die Namen der nativen CAD-Materialien \u00fcbereinstimmen.<\/li><li><strong>Layers als Gruppen importieren \u2013\u00a0<\/strong>Verwendet die Layer-Struktur in Maya, um die Baumstruktur zu definieren. Nur f\u00fcr .ma und .mb verf\u00fcgbar.<\/li><li><strong>Hierarchie kollabieren \u2013\u00a0<\/strong>Verflacht die Baumstruktur, um den Szenenbaum zu vereinfachen. Nur f\u00fcr .ma und .mb verf\u00fcgbar.<\/li><li><strong>Bibliothek-Materialien zuordnen \u2013\u00a0<\/strong>Ist diese Option aktiviert, werden Materialien automatisch beim Import zugewiesen, wenn die nativen CAD-Materialien denselben Namen haben wie Materialien in der KeyShot-Bibliothek.<\/li><li><strong>Materialvorlage verwenden \u2013<\/strong> Wenn Sie Materialvorlagen in KeyShot erstellt haben, haben Sie hier die M\u00f6glichkeit eine Materialvorlage auf den Import anzuwenden.\u00a0 Materialvorlagen k\u00f6nnen, in einer einzelnen Aktion, Materialien aus der KeyShot Bibliothek,\u00a0 basieren auf dem Namen des originalen Materials des Bauteils,\u00a0 auf die importieren Bauteile anwenden.\u00a0 Besuchen sie die\u00a0 <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/tools\/materialvorlagen\/?lang=de\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"5759\">Materialvorlagen <\/a> Seite, um mehr zu erfahren.<\/li><li><strong>Szenenbaum-Hierachie strukturieren nach &#8211;<\/strong> Verwenden sie Dieses Drop-Down um die Szenenbaum- Struktur einzurichten. Die zur Verf\u00fcgung stehenden Optionen k\u00f6nnen sich abh\u00e4ngig vom Dateiformat unterscheiden.<ul><li><strong>Objekt (Name)<\/strong> &#8211; erh\u00e4lt die Struktur und Namensgebung der Baugruppe f\u00fcr Genauigkeit und Flexibilit\u00e4t.<\/li><li><strong>Material (type)<\/strong>\u00a0&#8211; flacht die Hierarchie ab, um den Szenenbaum zu vereinfachen\u00a0 indem ein Bauteil pro Material erstellt wird.<\/li><li><strong>Layer<\/strong> &#8211; erh\u00e4lt die Struktur und Namensgebung der Baugruppe f\u00fcr Genauigkeit und Flexibilit\u00e4t.<\/li><li><strong>Shader<\/strong> &#8211; flacht die Hierarchie ab, um den Szenenbaum zu vereinfachen\u00a0 indem ein Bauteil pro Shader erstellt wird.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-AdditionalOptions\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"6_Schnell_Import_aktivieren\"><\/span>6. Schnell Import aktivieren<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<p>Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, werden die Einstellungen des aktuellen Importdialogs gespeichert und beim n\u00e4chsten Import des gleichen Dateiformats angewendet. Sie k\u00f6nnen die Einstellungen f\u00fcr den Schnell Import in den <a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/einstellungen\/import-einstellungen\/?lang=de\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"2718\">Import Einstellungen<\/a> bearbeiten.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-AdditionalOptions\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusatzliche_Optionen\"><\/span>Zus\u00e4tzliche Optionen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Animation \u2013\u00a0<\/strong>Auf Phasenbildern basierende Transformation importiert Nicht-Verformungsanimationen. Bestimmtes Phasenbild importiert z. B. Verformungen bei einem vorgegebenen Frame und importiert Animationen nicht in die Zeitleiste. Nur f\u00fcr .abc, .ma und .mb verf\u00fcgbar.<\/li><li><strong>Kurvenimport Optionen \u2013\u00a0<\/strong>Kurvenradius-Modifikator passt die Dicke importierter Kurven an. Nur f\u00fcr .abc, .fbx, .ma und .mb verf\u00fcgbar.<\/li><\/ul>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-BIPimport\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"BIP-Import\"><\/span>BIP-Import<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"757\" height=\"672\" src=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2021\/03\/import_dialog_bip_de.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9845\" srcset=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2021\/03\/import_dialog_bip_de.png 757w, https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2021\/03\/import_dialog_bip_de-300x266.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 757px) 100vw, 757px\" \/><\/figure>\n\n<p>Sie k\u00f6nnen auch eine KeyShot Szene (BIP) importieren. Wenn sie das tun gibt KeyShot die M\u00f6glichkeit die Datei zu \u00d6ffnen oder in die aktuelle Szene zu importieren. <\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Datei \u00f6ffnen &#8211;<\/strong> blendet die Importeinstellungen aus, schlie\u00dft die aktuelle Szene und \u00f6ffnet die Datei als neue Szene.<\/li><li><strong>Datei importieren \u2013\u00a0<\/strong>W\u00e4hlen Sie diese Option, wenn Sie die Szene in die aktuell ge\u00f6ffnete Szene importieren m\u00f6chten.<\/li><\/ul>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column info-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-pale-cyan-blue-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Anmerkung<\/h6>\n\n\n\n<p>Der Unterschied zwischen<em> Datei \u00d6ffnen<\/em> und <em>Zu neuer Szene hinzuf\u00fcgen<\/em> besteht darin, dass <em>Datei \u00d6ffnen<\/em> die Szene in dem gleichen Zustand \u00f6ffnen wie Sie gespeichert wurde, w\u00e4hrend <em>Zu neuer Szene hinzuf\u00fcgen <\/em>das Model\u00a0 mit allem das dazugeh\u00f6rt(Geometrie, Umgebungen, Kameras usw.) zur aktuell ge\u00f6ffneten Szene hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n<p>Zus\u00e4tzlich zu den oben erw\u00e4hnten Optionen, haben Sie die folgenden M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-Scene\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Szene\"><\/span>Szene<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Importieren &#8211;<\/strong> W\u00e4hlen Sie was Sie aus der BIP\/KSP Datei importieren m\u00f6chten.<\/li><\/ul>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"Import-MaterialsandStructure\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Materialien_und_Struktur\"><\/span>Materialien und Struktur<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Materialien aus der Szene bei \u00fcbereinstimmenden Quellennamen anwenden &#8211;<\/strong> Aktualisieren und verbinden Sie Materialien des importierten Models wenn der Name mit Materialien in der lokalen Bibliothek \u00fcbereinstimmt.<\/li><li><strong>Materialien aus Bibliothek bei \u00fcbereinstimmenden Quellennamen anwenden &#8211;<\/strong> Aktualisieren und verbinden Sie Materialien des importierten Models wenn der Name mit Materialien in der lokalen Bibliothek \u00fcbereinstimmt.<\/li><\/ul>\n\n<p>Beachten Sie, dass wenn beide Optionen aktiviert sind, und die Materialien in der Bibliothek und Szene nicht \u00fcbereinstimmen, das Material aus der Szene auf die Importierte Geometrie angewendet wird.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-columns gb-layout-columns-1 one-column\"><div class=\"gb-layout-column-wrap gb-block-layout-column-gap-2 gb-is-responsive-column\">\n<div class=\"wp-block-genesis-blocks-gb-column info-box gb-block-layout-column\"><div class=\"gb-block-layout-column-inner has-pale-cyan-blue-background-color\">\n<h6 class=\"wp-block-heading\">Anmerkung<\/h6>\n\n\n\n<p>Sollten Sie Probleme beim \u00d6ffnen von Szenen haben, zum Beispiel auf Grund von Verwendung vieler Verformungstexturen, k\u00f6nnen Sie die Szene im Wiederherstellungsmodus \u00f6ffnen. Die Szene wird dann im <em>Bearbeitungsmodus<\/em> ge\u00f6ffnet und <em><a href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/materialien\/material-diagramm\/material-diagramm-knoten\/geometrie-knotentypen\/?lang=de\" data-type=\"manual_documentation\" data-id=\"4417\">Geometrieknoten<\/a><\/em> werden nicht berechnet. Sie finden diese Option unter\u00a0<em>Hauptmen\u00fc &gt; Hilfe &gt; \u00d6ffnen (Wiederherstellungsmodus)\u2026<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"author":29916,"featured_media":0,"parent":7953,"menu_order":2,"template":"","manualdocumentationcategory":[19],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-7957","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-keyshot-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Import - KeyShot 10 Manual<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Import - KeyShot 10 Manual\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"So importieren Sie Es gibt mehrere M\u00f6glichkeiten, in KeyShot zu importieren: Indem Sie in der Werkzeugleiste\u00a0auf Importieren klicken.Indem Sie etwas in die Echtzeiansicht ziehen und ablegen.\u00dcber die Hotkey-Kombination STRG+I\/Cmd+I\u00dcber das Hauptmen\u00fc &gt; Datei &gt; Importieren\u2026\u00a0\u00dcber das Hauptmen\u00fc &gt; Datei &gt; Import Dialog\u2026 Schnell Import Das erste mal das Sie eines der unterst\u00fctzten Formate, importieren, wird [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"KeyShot 10 Manual\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-03-12T12:21:41+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/wp-content\/uploads\/sites\/7\/2021\/03\/import_dialog_obj_de.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/import\\\/?lang=de\",\"url\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/import\\\/?lang=de\",\"name\":\"Import - KeyShot 10 Manual\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/import\\\/?lang=de#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/import\\\/?lang=de#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/7\\\/2021\\\/03\\\/import_dialog_obj_de.png\",\"datePublished\":\"2020-09-08T08:02:31+00:00\",\"dateModified\":\"2021-03-12T12:21:41+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/import\\\/?lang=de#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/import\\\/?lang=de\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/import\\\/?lang=de#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/7\\\/2021\\\/03\\\/import_dialog_obj_de.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/wp-content\\\/uploads\\\/sites\\\/7\\\/2021\\\/03\\\/import_dialog_obj_de.png\",\"width\":760,\"height\":771},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/import\\\/?lang=de#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Mit Modellen arbeiten\",\"item\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/manual\\\/mit-modellen-arbeiten\\\/?lang=de\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Import\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/\",\"name\":\"KeyShot 10 Manual\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/manual.keyshot.com\\\/keyshot10\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Import - KeyShot 10 Manual","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/manual.keyshot.com\/keyshot10\/manual\/mit-modellen-arbeiten\/import\/?lang=de","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Import - KeyShot 10 Manual","og_description":"So importieren Sie Es gibt mehrere M\u00f6glichkeiten, in KeyShot zu importieren: Indem Sie in der Werkzeugleiste\u00a0auf Importieren klicken.Indem Sie etwas in die Echtzeiansicht ziehen und ablegen.\u00dcber die Hotkey-Kombination STRG+I\/Cmd+I\u00dcber das Hauptmen\u00fc &gt; 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